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1.导入命名空间

using UnityEngine.SceneManagement;

2.(1)切换场景后销毁前场景

public void S1(){SceneManager.LoadScene("Menu_Setting");//场景名称SceneManager.LoadScene(1);//场景索引}

(2)切换场景后不销毁前场景

public void S1(){SceneManager.LoadScene("Menu_Setting",LoadSceneMode.Additive);//场景名称SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Additive);//场景索引}


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