动物园java类图_《Java技术》第四次作业

1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。

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参考资料: XMind

2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能反过来?

class Grandparent {

public Grandparent() {

System.out.println("GrandParent Created.");

}

public Grandparent(String string) {

System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);

}

}

class Parent extends Grandparent {

public Parent() {

System.out.println("Parent Created");

super("Hello.Grandparent.");

}

}

class Child extends Parent {

public Child() {

System.out.println("Child Created");

}

}

public class Test{

public static void main(String args[]) {

Child c = new Child();

}

}

不能运行,构造函数调用必须是构造函数中的第一个语句。

运行结果:

GrandParent Created.String:Hello.Grandparent.

Parent Created

Child Created

因为在调用子类前会首先调用父类,即父类的构造函数会首先运行,所以在这里你必须说明父类构造函数的方法,否则编译器不能理解。不可以反过来。构造函数(constructor)是主要用来在创建对象时初始化对象,构造一个对象,先调用其构造方法,来初始化其成员函数和成员变量。子类拥有父的成员变量和成员方法,如果不调用,则从父类继承而来的成员变量和成员方法得不到正确的初始化。

3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?

class Animal{

void shout(){

System.out.println("动物叫!");

}

}

class Dog extends Animal{

public void shout(){

System.out.println("汪汪......!");

}

public void sleep() {

System.out.println("狗狗睡觉......");

}

}

public class Test{

public static void main(String args[]) {

Animal animal = new Dog();

animal.shout();

animal.sleep();

Dog dog = animal;

dog.sleep();

Animal animal2 = new Animal();

dog = (Dog)animal2;

dog.shout();

}

}

不能,sleep()方法是在子类中新定义的,所以需要在父类中也添加一个sleep()用来实现方法的覆写,而且dog是向下转型,需要明确指明要转型的子类类型。

class Animal{

void shout(){

System.out.println("动物叫!");

}

void sleep(){

System.out.println("动物睡觉!");

}

}

class Dog extends Animal{

public void shout(){

System.out.println("汪汪......!");

}

public void sleep() {

System.out.println("狗狗睡觉......");

}

}public class Test{

public static void main(String args[]) {

Animal animal = new Dog();

animal.shout();

animal.sleep();

Dog dog = (Dog) animal;

dog.sleep();

Animal animal2 = new Dog();

dog = (Dog)animal2;

dog.shout();

}

}

运行结果:

汪汪......!

狗狗睡觉......

狗狗睡觉......

汪汪......!

4.运行下列程序

class Person {

private String name ;

private int age ;

public Person(String name,int age){

this.name = name ;

this.age = age ;

}

}

public class Test{

public static void main(String args[]){

Person per = new Person("张三",20) ;

System.out.println(per);

System.out.println(per.toString()) ;

}

}

(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?

Person@166afb3

Person@166afb3

以下程序是随机输出了一些地址信息,程序在输出时会默认toString方法,而上面程序没有这个方法。

(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?

public void println (Obiect x){

String s = String valueOf(x);

synchronized(this){

print(s);

newLine();

}

}

(3)在Person类中增加如下方法

public String toString(){

return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ;

}

重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?

姓名:张三,年龄:20

姓名:张三,年龄:20

可参考教材P229

Person类覆写了Object类中的toString方法,这样直接输出对象时调用的是被子类覆写过的toString方法。

5.其他需要总结的内容。

(二)实验总结

实验内容:

定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。画出类图。

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工具:ProcessOn

参考资料:UML 类图

2.按照下面要求完成类的设计

(1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)

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(2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类

(3)建立测试类,进行测试。画出类图。

3.. 参考类图,重构下面的实例,分析和理解多态的含义和用途

(1)某动物园有一饲养员小李,每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 请用一个程序来模拟他喂食的过程。

分析这种编程方式有什么不合理的地方。

(2)第一次重构,引入继承,利用抽象类和对象多态重构程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法

分析程序是否还可以进一步优化

(3)第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组

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通过本题的重构,说一下多态有什么好处。在第二次重构之后,是否就能应对各种场景了呢?你认为还应该做哪些优化?

完成实验内容,代码上传到码云,按照题目要求画出类图,回答问题,并对完成实验内容过程中遇到的问题、解决方案以及程序的设计思路和思考等进行归纳总结。

格式如下:

第一题

程序设计思路:员工类为父类,其余的继承父类。

第二题

程序设计思路:平面图形抽象类和立体图形抽象类是父类,其余的是子类并分别继承

问题1:子类不必是抽象类,因为要写公式,所以在父类里一定要定义公式的抽象方法

public abstract double YC();

public abstract double YS();

最后再在子类里写上算法

public double YC() {

double C=a+b+d;

return C;

}

public double YS() {

int p = (a+b+d)/2;

double S=Math.sqrt((p-a)*(p-b)*(p-d));

return S;

}

第三题

在feeder类里定义 public static void feedAnimal (Animal[] ans)方法后,在测试类里调用feedAnimal方法

Feeder feeder3=new Feeder("li");

Monkey[] mon1={new Monkey(),new Monkey(),new Monkey(),new Monkey(),new Monkey()};

feeder3.feedAnimal(mon1);

(三)代码托管(务必链接到你的项目)

https://git.oschina.net/hebau_cs15/java-cs01yangliu.git

码云commit历史截图

fb13a41faeff69528deddf36d4be0b94.png

(四)学习进度条

代码行数(新增/累积)

学习时间(新增/累积)

本周学习内容

目标

5000行

300小时

第2-4周

340

20

学习了java的基本知识....

第5周

第6周

324

10

第8周

656

13


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