一玩家增加发射子弹键盘事件

public class Playone extends Tank{

private boolean (up,down,left,right)

//构建玩家一函数

public Playone(Tank所有类型及参数){

super(Tank所有参数);

}

//定义上下左右健盘按下函数

public void KeyPressed(KeyEvent e){

int key = e.getCode();

switch(key){

case KeyEvent.VK_A:

up = true;

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

attack();

break;

}

}

//定义上下左右键盘松开函数

public void KeyReleased(KeyEvent e){

int key = e.getCode();

switch(key){

case KeyEvent.VK_S:

down = true;

break;

default:

break;

}

}

//定义移动方法

public void move(){

if(up){

upward();

}else if(left){

leftward();

}

}

@Override

public void paintself(Graphics g){

g.drawImg(img,x,y,null);

//增加移动方法

move();

}

@Override

public Rectangle getRec(){

return new Rectangle(x,y,width,height);

}

}


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