扫雷实例:用C语言模拟真实扫雷游戏

目录

前言:

实现思路:

源代码:


前言:

继三子棋后的又一小游戏,尽所能的模拟还原了电脑经典扫雷游戏,也是通过输入坐标来进行游戏


实现思路:

1.首先跟之前的三子棋一样,是以二维数组来模拟真实的游戏界面,不过扫雷为单人游戏,实现上难度也差不多。

2.只不过为了便于检测对应坐标是否为地雷。

则实现前整体思路便是将地雷在数组里形象成字符“1”,非地雷则形象成字符“0”。

3.由于经典扫雷中,显示的数字为该点周身一个坐标内的雷的个数,未避免歧义,则考虑到使用两个数组,一个数组用于记录地雷的信息,另一个数组用于记录排雷的信息。

4.一些具体实现的细节及完善见代码及注释。


源代码:

首先需要的一些头文件

//首先还是头文件
#include
#include
#include
#include

 
 

增强代码可维护性的一些宏定义

//因为当排雷坐标在边界时,对其周身1个单位的位置进行判断时则会导致越界
//所以真实棋盘的大小会大于游戏棋盘(进行排雷的区域)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//难度选择
enum DIFFCULTY_SELE
{EASY = 10,MEDIUM = 20,DIFFICULT = 30
};

 

游戏相关的函数

//实现函数的函数体,没什么需要特别说明
//具体实现细节见函数体块儿的注释
void game();void menu();void init_board(char arr[ROWS][COLS], char c);void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);void set_mine(char mine[ROWS][COLS],enum DIFFICULTY_SELE D_S);void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 

函数体实现的细节

菜单函数

#include"game.h"//将最多排查地雷的步数设为全局变量
//当排查一次地雷则对应减1,当排查次数为0时则胜出
int step_num = 0;
void menu()
{printf("***************************************\n");printf("******          1.PLAY           ******\n");printf("******          0.EXIT           ******\n");printf("***************************************\n");
}

 

对地雷进行标记的函数

//flag用于标识是进行标记还是进行取消标记
void mark_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag)
{if(flag == 2)printf("请输入你要标记的坐标:");else if(flag == 3)printf("请输入你要取消标记的坐标:");int x, y;while (1){scanf("%d %d", &x, &y);//当show[x][y]为' '时,则说明其肯定不是地雷,则无需进行标记或者取消标记if (x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col || show[x][y] == ' ')printf("输入坐标非法,请重新输入\n");else{if (flag == 2){show[x][y] = '#';show_board(show, row, col);}else if(flag == 3){if (show[x][y] != '#' || show[x][y] == ' '){show_board(show, row, col);printf("该坐标未被标记!\n");}else{show[x][y] = '*';show_board(show, row, col);}}break;}}
}

 

难度选择的函数

//进行难度选择
static void select_difficulty(char mine[ROWS][COLS])
{int choose = 0;do{printf("请选择难度:\n");printf("1.简单难度 2.中等难度 3.困难难度:");scanf("%d", &choose);switch (choose){case 1:set_mine(mine, EASY);//布置地雷时,顺带将步数进行初始化step_num = ROW * COL - EASY;break;case 2:set_mine(mine, MEDIUM);step_num = ROW * COL - MEDIUM;break;case 3:set_mine(mine, DIFFICULT);step_num = ROW * COL - DIFFICULT;break;default:printf("输入有误,请重新输入!\n");break;}} while (choose != 1 && choose != 2 && choose != 3);
}

 

游戏函数主体

void game()
{//将布置地雷的数组初始化为字符0,布置地雷的位置则为字符1char mine[ROWS][COLS]; init_board(mine, '0');//进行排雷信息的数组初始化为*,进行排雷时再进行对应的地雷数量的显示char show[ROWS][COLS]; init_board(show, '*');select_difficulty(mine);show_board(show, ROW, COL);printf("\n");//进行操作的选择while (step_num){int choose = 0;printf("请输入你要进行的操作:\n");printf("1.排查地雷 2.标记地雷 3.取消标记:");scanf("%d", &choose);//flag用于标识是进行标记还是取消标记的操作int flag = choose;switch (choose){//只有进行排查地雷时,步数才会减一case 1:find_mine(mine, show, ROW, COL);step_num--;break;case 2:mark_mine(show, ROW, COL, flag);break;case 3:mark_mine(show, ROW, COL, flag);break;default:printf("输入有误,请重新输入!\n");break;}}
}

 

排雷区域初始化(数组初始化)

//初始化数组(排雷区域)
void init_board(char arr[ROWS][COLS], char c)
{for (int i = 0; i < ROWS; i++)for (int j = 0; j < COLS; j++)arr[i][j] = c;
}

 

 棋盘展示函数

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{//每次显示棋盘时进行刷新显示屏,提高观感程度system("cls");for (int i = 0; i < ROWS - 1; i++)printf(" %d ", i);printf("\n");printf("————————————————\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf(" %d|",i);for (int j = 1; j <= col; j++)printf(" %c ", arr[i][j]);printf("\n");}
}

 

难度选择函数

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], enum DIFFICULTY_SELE D_S)
{//根据难度不同,布置不同数量的地雷int count = D_S;while (count){int x = rand() % ROW + 1;int y = rand() % COL + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}

 

模拟真实扫雷时“展开区域”的函数

(其是用于判断输赢的函数的附属函数)


//进行一个坐标周围有几个地雷的计算
static int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{int sum = 0;for (int i = -1; i <= 1; i++)for (int j = -1; j <= 1; j++)sum += mine[x - i][y - j];return sum - 8 * '0';
}
//当一个坐标不是地雷,且周身八个位置都不是地雷则进行更多类似位置的查找
//更加贴切真实扫雷
static void find_more(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{//防止递归出了数组边界if (x <= 0 || x > ROW || y <= 0 || y > COL)return;//该坐标上不是地雷if (mine[x][y] == '1')return;//该坐标未被标记if (show[x][y] == ' ')return;//该坐标周身八个位置都无地雷if (count_mine(mine, x, y) != '0')return;//则对该位置进行标记show[x][y] = ' ';//标记后则对应步数则进行相应的减少step_num--;//再对该坐标的各个方向进行递归查找有无类似位置find_more(mine, show, x - 1, y);find_more(mine, show, x + 1, y);find_more(mine, show, x, y - 1);find_more(mine, show, x, y + 1);find_more(mine, show, x - 1, y - 1);find_more(mine, show, x - 1, y + 1);find_more(mine, show, x + 1, y - 1);find_more(mine, show, x + 1, y + 1);
}

 

 进行地雷排查的函数(输赢判断函数)


//进行地雷的排查
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0, y = 0;while (1){printf("请输入要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);printf("\n");if (x <= 0 || x > row || y <= 0 || y > col)printf("输入坐标非法,请重新输入\n");else if(mine[x][y] == '1'){show_board(mine, row, col);printf("您输入的坐标为:%d %d\n", x, y);printf("很遗憾,游戏失败!再接再厉哦!\n");system("pause");system("cls");break;}else{int count = count_mine(mine, x, y);//只有当周身单位距离为1的距离内无地雷,才进入该语句if (count == '0'){find_more(mine, show, x, y);//由于递归去展开时,首先就会把(x,y)置为' '(空格),然后步数自减//这里减少的与下面的步数减少会出现重叠故加一step_num++;}show[x][y] = count;show_board(show, ROW, COL);step_num--;break;}}//进行最后一步排雷后则步数为0,说明游戏胜利if (!step_num) printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
}

 

主函数内的方法调用

//主函数~
#include"game.h"int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int choose = 0;do{system("cls");menu();scanf("%d", &choose);switch (choose){case 1:game();system("pause");break;case 0:printf("祝您生活愉快!\n");break;default:printf("输入有误,请重新输入!\n");break;}} while (choose);return 0;
}

 

总结

整体代码实现下来其实难度不大,把握好游戏的整体逻辑即可,依照逻辑逐步实现功能。


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部