高僧斗法(变形尼姆博弈)
高僧斗法
古时丧葬活动中经常请高僧做法事。仪式结束后,有时会有“高僧斗法”的趣味节目,以舒缓压抑的气氛。
节目大略步骤为:先用粮食(一般是稻米)在地上“画”出若干级台阶(表示N级浮屠)。又有若干小和尚随机地“站”在某个台阶上。最高一级台阶必须站人,其它任意。(如图1所示)
两位参加游戏的法师分别指挥某个小和尚向上走任意多级的台阶,但会被站在高级台阶上的小和尚阻挡,不能越过。两个小和尚也不能站在同一台阶,也不能向低级台阶移动。
两法师轮流发出指令,最后所有小和尚必然会都挤在高段台阶,再也不能向上移动。轮到哪个法师指挥时无法继续移动,则游戏结束,该法师认输。
对于已知的台阶数和小和尚的分布位置,请你计算先发指令的法师该如何决策才能保证胜出。
输入数据为一行用空格分开的N个整数,表示小和尚的位置。台阶序号从1算起,所以最后一个小和尚的位置即是台阶的总数。(N<100, 台阶总数<1000)
输出为一行用空格分开的两个整数: A B, 表示把A位置的小和尚移动到B位置。若有多个解,输出A值较小的解,若无解则输出-1。
例如:
用户输入:
1 5 9
则程序输出:
1 4
再如:
用户输入:
1 5 8 10
则程序输出:
1 3
资源约定:
峰值内存消耗 < 64M
CPU消耗 < 1000ms
思路:刚开始想到了尼姆博弈,当时觉得石子数是小和尚两两之间的距离,但是这样的话算不出结果来。后来听别人讲才知道了一些关键点
1.若先手移动第偶数个小和尚,只需要让他前面的小和尚移动相同的步数即可,对最终结果不会产生任何影响。所以只有移动奇数个小和尚才会影响结果。
2.由上面,知道衍变为尼姆博弈的话,石子数即为相邻两两和尚间的台阶数。即k1=a[2]-a[1]-1,k2=a[4]-a[3]-1…(-1的原因是两个小和尚不能站在同一台阶上)。
for(int i=1;i<n;i++){dis[i]=a[i+1]-a[i]-1;}
for(int i=1;i<=n;i+=2) //若石子总数为奇数个,无法两两配对,那么默认最后一堆石子为0即可ans^=dis[i];
3.与尼姆博弈不同的是,它的石子数有可能会增多。如:dis[1]=2,dis[2]=4,(第1,2个小和尚之间有2个台阶。第2,3个小和尚之间有4个台阶),如果第2个小和尚向上移动3个台阶,那么dis[2]=1,dis[1]=5。即第一堆石子增多了3个。
4.那么先手必败的条件即为所有石子数的异或值为0。若不为0,可双重循环模拟第一步的走法(第一层为移动第i个小和尚,第二层为移动的步数),遍历代码如下:
for(int i=1;i<n;i++) //最后一个小和尚不能移动
{if(flag) //如果已经找到可行解,跳出循环break;for(int j=1;j<=dis[i];j++) //遍历可走的步数 ,dis[i]为第i个小和尚最多可移动的数目{ans=0;dis[i]-=j; //尝试改变当前状态if(i>1)dis[i-1]+=j;for(x=1;x<=n;x+=2)ans^=dis[x];if(ans==0) //走了一步后先手必败(此时的先手即为对手),说明自己能赢,输出自己的策略,跳出循环{flag=1;printf("%d %d\n",a[i],a[i]+j);break;}dis[i]+=j; //若此方法不能取胜,恢复原来的状态if(i>1)dis[i-1]-=j;}
}
完整代码:
#include
using namespace std;
int a[105]; //存放小和尚的位置
int dis[105]; //存放距离
int main()
{int n=1,x,k=1,ans=0,flag=0;while(~scanf("%d",&x)){a[n++]=x;}n--; for(int i=1;i<n;i++){dis[i]=a[i+1]-a[i]-1;}for(int i=1;i<=n;i+=2) ans^=dis[i];if(ans==0) //先手必败 printf("-1\n");else{for(int i=1;i<n;i++){if(flag)break;for(int j=1;j<=dis[i];j++) //遍历可走的步数 {ans=0;dis[i]-=j;if(i>1)dis[i-1]+=j;for(x=1;x<=n;x+=2)ans^=dis[x];if(ans==0) //走了一步后先手必败,说明自己能赢,输出 {flag=1;printf("%d %d\n",a[i],a[i]+j);break;}dis[i]+=j;if(i>1)dis[i-1]-=j;}}}return 0;
}
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