BestHTTP Dome

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using BestHTTP;
using BestHTTP.WebSocket;
using System.Text;public class WebSocket_
{string address = "wss://127.0.0.1:8000";WebSocket webSocket;//初始化public void Init(){if (webSocket == null){webSocket = new WebSocket(new Uri(address));webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;//建立与服务器的连接时调用。在此事件之后,WebSocket 的 IsOpen 属性将为 True,直到我们或服务器关闭连接或发生错误。webSocket.OnMessage += OnMessageReceived;//从服务器接收到文本消息时调用。webSocket.OnBinary += OnBinaryMessageReceived;//从服务器接收到二进制 blob 消息时调用webSocket.OnClosed += OnWebSocketClosed;//当客户端或服务器关闭连接时调用。当客户端通过关闭函数关闭连接时,它可以提供一个代码和一个指示关闭原因的消息。服务器通常会回显我们的代码和消息。webSocket.OnError += OnError;//在无法连接到服务器、发生内部错误或连接丢失时调用。第二个参数是描述错误的字符串。}}//场景关闭时,关闭连接public void Destroy(){if (webSocket != null){webSocket.Close();//关闭连接webSocket = null;}}public void fa(string str) {webSocket.Send(str);}public void OnWebSocketOpen(WebSocket ws){Debug.Log("连接开启");webSocket.Send("123");}void OnMessageReceived(WebSocket ws, string message){Debug.Log("从服务器收到的消息: " + message);}void OnBinaryMessageReceived(WebSocket ws, byte[] data){Debug.Log("从服务器接收的二进制消息: " + data);}void OnWebSocketClosed(WebSocket ws, UInt16 code, string message)//代码,关闭原因{Debug.LogFormat("关闭: code={0}, msg={1}", code, message);}void OnError(WebSocket ws, string error){Debug.LogError("出错: " + error);}}


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