夜光 带你走进设计模式(十二)

夜光序言:

“忘不了那场相逢和你给过的眉间欢喜 可最后留下的是思念不止和一败涂地。”

正文:外观模式

夜光:外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

意图:夜光:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用:

1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。

 

2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例:

1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

 

2、JAVA 的三层开发模式。

优点:

1、减少系统相互依赖。

2、提高灵活性。

3、提高了安全性。

缺点:夜光:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
  
  

 

夜光:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

夜光:实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

//步骤 1
//创建一个接口。//Shape.java
public interface Shape {void draw();
}//步骤 2
//创建实现接口的实体类。//Rectangle.javapublic class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Rectangle::draw()");}
}//Square.java
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Square::draw()");}
}//Circle.java
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Circle::draw()");}
}//步骤 3
//创建一个外观类。//ShapeMaker.javapublic class ShapeMaker {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape square;public ShapeMaker() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();square = new Square();}public void drawCircle(){circle.draw();}public void drawRectangle(){rectangle.draw();}public void drawSquare(){square.draw();}
}//步骤 4
//使用该外观类画出各种类型的形状。//FacadePatternDemo.javapublic class FacadePatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();shapeMaker.drawCircle();shapeMaker.drawRectangle();shapeMaker.drawSquare();      }
}//步骤 5
//执行程序,输出结果:Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

 

 

外观模式最形象的一个例子:夜光

电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。

直接 new 一个电脑。

在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。

对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。

启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘

关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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