多媒体课件制作——填空题型课件

【实验目的】

  1. 了解填空题型课件制作流程。
  2. 掌握课件所用元件的制作方法。
  3. 掌握输入文本框的创建及属性设置。

【实验内容】

  1. 课件所用元件的制作。
  2. 声明变量和变量的赋值(包括初始值)。
  3. FocusEvent方法的使用。
  4. 参照以下案例设计制作一个填空题型课件。

【实验设备】

硬件:多媒体计算机;软件:Adobe AN 。

【实验步骤】

一、元件制作

1、新建一个flash文档,保存为“***填空题型课件”。在文档属性中设置文档属性。

2、制作“背景”。将图层1的名称更名为背景,利用绘图工具和文本工具制作课件的背景和标题。如图所示:

3、制作底板元件。按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“底板”的影片剪辑元件,在元件的编辑场景中制作一个长方形,并为其填充半透明色,用作题目的底板。

4、制作“对号”元件。按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“对号”的影片剪辑元件,在元件的编辑场景中利用遮罩技术制作一个画对号的简单动画。再添加一个图层,在第1帧的【动作】面板上添加“stop();”语句。这个元件用于填空正确的反馈。

5、制作“问号”元件。按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“问号”的影片剪辑元件,在元件的编辑场景中制作一个问号左右摇摆的简单动画。再添加一个图层,在第1帧的【动作】面板上添加“stop();”语句。这个元件用于填空错误的反馈。

6、制作“k1”元件。按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“k1”的影片剪辑元件,元件的第1帧插入空白关键帧,第2帧利用文本输入第1个填空的答案“答案1”。在第1帧和第2帧的【动作】面板上添加“stop();”语句。这个元件用于给学生提示。制作完成的“k1”元件如下图所示。用同样的方法制作“k2”、“k3”、和“k4” ,输入的答案分别为“答案2”、“答案3”和“答案4” 。

7、制作“OK”按钮。按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“OK” 的按钮,每个填空完成后通过单击OK按钮提交答案判断正误。

二、场景布置

8、回到主场景,在“背景”图层上添加一个图层并命名为“底板”,从库中导入“底板”元件,并调整位置。 

9、新建一图层并命名为“文本”,在这个图层上输入填空题目,空出需要填空的位置。在空出的位置下面画出横线,在横线上放置4个输入文本,并将文本实例命名为“t1”、“t2”、“t3”、“t4”。如例所示:

10、新建一图层并命名为“提示”。把库中的元件“k1”、“k2”、“k3”和“k4”放在每个填空处的适当位置。将它们的实例名同样命名为“k1”、“k2”、“k3”和“k4”。

11、在“文本”图层上添加2个图层并命名为“按钮”和“反馈”。选择“按钮”图层,把库中的OK按钮放到场景中的适当位置。选择“反馈”图层,把“对号”和“问号”元件放到场景中的适当位置,它们的实例名为“duile”和“cuowu”。

三、添加代码

12、新建一个图层并命名为“action”,选择第1帧,打开动作【面板】,添加如下代码: 

var cuo1 = 0;

var cuo2 = 0;

var cuo3 = 0;

var cuo4 = 0;  //声名4个变量,用来记录每个空的填写错误次数。 

var jilu = 0; //声名记录变量,记录正在填写第几个空 。

t1.maxChars = 2;

t2.maxChars = 2;

t3.maxChars = 4;

t4.maxChars = 2;

//设置4个输入文本最多可输入的字符数 

13、继续为主场景添加代码。 

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);

 function fl_EnterFrameHandler(event:Event):void{//以SWF文件的帧频重复调用下面代码

t1.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,a1);

 //当“t1”文本字段接收键盘焦点时调用

function a1(event){

jilu = 1;

}

t2.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,a2);

function a2(event){

jilu = 2;

}

t3.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,a3);

 function a3(event){

jilu = 3;

}

t4.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,a4);

function a4(event){

jilu = 4;

}

}

这段代码的作用是时刻检查第几个空正在被填写,当鼠标单击第1个输入文本时为变量jilu赋值为1,鼠标单击第2个输入文本时为变量jilu赋值为2,以此类推。这样用变量jilu的值得变化就可以反映出正在填写第几个空。

14、选中OK按钮,添加事件处理函数及代码。

button_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);

function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void

{

if (jilu == 1) { //如果变量的值为1

  if (t1.text == “答案1”) { //如果文本“t1”的内容为“答案1”

     duile.gotoAndPlay(2); //正确的反馈对号播放 

         } else {

       cuowu.gotoAndPlay(2); //错误的反馈问号播放 

       t1.text = “”; //把文本的内容设置为空 

       cuo1++; //记录错误次数的变量加1

        }

          if (cuo1 == 3) {//如果第1个空填写了3次错误答案 

       k1.gotoAndStop(2); //“k1”跳转到第2帧,显示提示答案 

       }

}

if (jilu == 2) {

if (t2.text == "答案2") {

duile.gotoAndPlay(2);

} else {

cuowu.gotoAndPlay(2);

t2.text = "";

cuo2++;

}

if (cuo2 == 3) {

_k2.gotoAndStop(2);

}

}

if (jilu == 3) {

if (t3.text == "答案3") {

duile.gotoAndPlay(2);

} else {

cuowu.gotoAndPlay(2);

t3.text = "";

cuo3++;

}

if (cuo3 == 3) {

k3.gotoAndStop(2);

}

 }

if (jilu == 4) {

if (t4.text == "答案4") {

duile.gotoAndPlay(2);

} else {

cuowu.gotoAndPlay(2);

t4.text = "";

cuo4++;

}

if (cuo4 == 3) {

k4.gotoAndStop(2);

}

 }

}

四、测试影片

15、按“Ctrl+Enter”键测试影片。


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