三维动画—腿的制作

实验报告9

实验项目名称

腿的制作

  1. 进一步了解可编辑多边形,熟练运用;
  2. 了解修改器列表中的蒙皮;
  3. 了解修改器列表中的涡轮平滑;

  1. 制作出两条光滑的腿;
  2. 使用蒙皮与涡轮平滑,修改权重.

pc机、3dsmax 2008软件。

1. 利用标准基本基本体中的圆柱形,制作腿,先拉出适当长度的圆柱,然后转化为可编辑多边形,利用连接,挤出等命令修改腿的形状,且拉出脚,然后调整形状,细化.

2. 利用蒙皮修改器,使表面变得光滑,,并且把权重更改调整.

3. 利用涡轮平滑使表面更加光滑.

4.使用骨骼工具添加骨骼,使腿能动起来,注意骨骼要连着皮肤.

在这次实验中,重点在于蒙皮的使用,骨骼工具的使用以及熟练的运用可编辑多边形,难点在于蒙皮权重的修改以及骨骼建立起来后如何把其与皮肤相连气;来,使骨骼带动整个腿的运动.通过本节课的学习让我进一步了解了三维动画的使用同时深化所学.


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