简单的AI(混合空间1D,AIMoveto,导航网格体)

案例效果:

制作一个简单的可以随机移动的角色,使用简单的AIMoveto节点。默认状态下随机移动,按K会跟随玩家。并未使用到行为树、黑板等AI内容。

一、创建角色蓝图

导入骨骼网格体,摆放好位置和旋转朝向。

设置旋转,解决角色移动时旋转生硬的问题。

关闭对象“使用控制器旋转YAW”,打开移动组件中“使用控制器所需的旋转”

 二、创建动画蓝图

这里通过混合空间1D做简单的移动,没做跳跃。

混合空间1D:僵尸的走比较慢,设置采样插值,实现idel和walk动作之间的过渡自然

 动画蓝图:

按以下配置好,将角色蓝图的骨骼装配上动画蓝图

 

 三、角色蓝图逻辑

使用AIMoveto节点,该节点可以移动到位置或者对象,移动到对象的优先级更高。

这里要把 stop on overlap打勾,防止重叠。

 角色蓝图中移动组件下的:最大行走速度要设置低点,避免移动出现明显漂移。

四、摆放导航网格体

 

五、设置跟随对象

新建target actor对象,并通过角色蓝图将其赋值。target actor的优先级更高,在其值存在时,僵尸会优先跟随对象。

 

 


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