Android项目结构解析
本章会跳过工程建立,直接解释初始项目包的各个意义
其中观察两部分
java:代码编辑部分,主要用于实现各种功能
res:资源存放部分,比如存放图片,音视频,字符串,XML文档
res下方还会存在一个assets目录,作用一致,res会在R.java(R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id)下存放资源对应id,可以直接通过资源id访问到对应的资源;而assets不会有对应id,需要通过AssetManager以二进制流的形式来读取
可存放的图片资源
drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
布局资源
layout:该目录下存放的是布局文件,另外在一些特定的机型上,做屏幕适配,比如480*320这样的手机,开发会另外创建一套布局就行,举例:layout-480x320(文件夹名称)
菜单资源
menu:物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多(手势导航),菜单项相关的资源xml在这里编写
values
demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件:和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为
raw
用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),通过openRawResource(int id)获取资源,属于是res+assets两者结合产物,存放资源后会在R.java上生成对应唯一id且获取资源的方式是二进制流式
动画资源
属性动画:存放属性动画的XML文件(所见即所得,最终的显示位置变了,坐标也变了)
补间动画:存放补间动画的XML文件(所见并非所得,虽然最终的显示位置变了,但是坐标还是之前的)
在17年的Google I/O上,Google正式宣布Kotlin成为Android的官方语言。Android开发将会逐步的从Java语言转移到Kotlin
Kotlin
app项目创建:
工程目录结构

libs:开发使用的jar包存储处
src:源码存储处
androidTest:测试
main:主界面
java:存放包
com
exam
testapp(com.exam.testapp)包名
ui(ui界面)
MainActivity(实现方法)
res:存放资源处
同java资源属性
AndroidManifest.xml(安卓清单文件:声明在使用过程中所有权限)
例:访问网络权限
读写外部存储卡
包括activity 广播 server
build.gradle(声明1.apk编译版本2.工具构建版本3.包名4.所支持的min sdk5.版本号6.各种依赖)注意比较根目录下的build.gradle,他是用来存放插件的,比如(classpath"com.android.tools.build:gradle:4.1.0")跟目录下的仓库配置,去拉去依赖(常见的库有maven/google/jcenter)
以上是对Android 项目工程解析,解释了各个文件意义
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!
