C++之操作符重载探究(二):算术操作符重载

在这里插入图片描述

前文:C++之操作符重载探究(一):操作符重载概念
例1:定义一个点类,声明两个对象,如何让这两个点对象直接相加?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
解决方法:算数操作符重载
在这里插入图片描述
疑问:上图左例中“+”操作符是双目操作符,为什么重载函数只有一个参数?
分析:上图左例中,操作符重载函数有两个参数,但由于重载函数是Point类中的成员函数,有一个隐含的参数——this指针,操作符函数是用this指针隐式地访问类对象的成员。
在这里插入图片描述
即通过对象p1调用操作符重载函数,并以表达式中第二个参数(操作符右侧的类对象p2)作为函数实参:
在这里插入图片描述
  操作符重载函数除了可以作为类的成员函数外,还可以是非成员函数:放在类外,做Point类的友元函数存在(上图右例),为什么要把操作符作为友元函数呢?因为操作符函数要访问Point类对象的成员,如果操作符不是Point类的友元函数,而是一个普通的函数,它是没有权力访问Point类的私有成员的。
  由于友元的使用会破坏类的封装,因此从原则上说,要尽量将操作符重载函数设计为成员函数。

例2:
在这里插入图片描述
分析:inline内联函数,是指用被调函数的函数体代码函数调用语句,减少函数调用的开销,提高运行效率,但是它增加了内存空间的开销。

附例2代码:

//小问学编程
#include 
#include
using namespace std;class Point
{friend Point operator+(const Point&,const Point&);friend Point operator-(const Point&,const Point&);friend Point operator*(const Point&,const Point&);friend Point operator/(const Point&,const Point&);
public:Point(float _x,float _y):x(_x),y(_y){}void print()const{cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;}
private:float x;float y;
};inline  Point operator+(const Point& pa,const Point& pb)
{Point pc(pa.x+pb.x,pa.y+pb.y);return pc;
}
inline  Point operator-(const Point& pa,const Point& pb)
{Point pc(pa.x-pb.x,pa.y-pb.y);return pc;
}
inline  Point operator*(const Point& pa,const Point& pb)
{Point pc(pa.x*pb.x,pa.y*pb.y);return pc;
}
inline  Point operator/(const Point& pa,const Point& pb)
{if(pa.y==0||pb.y==0){exit(0);}Point pc(pa.x/pb.x,pa.y/pb.y);return pc;
}int main()
{Point p1(1,2);Point p2(3,4);Point p3=p1+p2; p3.print();Point p4=p1-p2; p4.print();Point p5=p1*p2; p5.print();Point p6=p1/p2; p6.print();return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述
C++之操作符重载探究(三):输出操作符重载


本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部