交互设计思维-逻辑思维

交互设计全称“Interaction Design,缩写IXD”,是指参与产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、定义、规划、描述和探索的过程,交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。简单的来说就是,怎么让app,网站用起来顺手,理解的也明白。

今天我们来说交互设计思维-逻辑思维

逻辑思维的体系如此强大,我们只需要从中找出关键的三个操作系统,就已经足以指导我们的设计。

逻辑思维的三个操作系统:

1、大道至简:任何复杂的事物都有它的起源之处;

2、阴阳两面:不要被思维定式蒙蔽了你的双眼;

3、全局之眼:细节只有存在于系统中才有意义

 

大道至简 · 演绎法

所有逻辑推论的方法,都是为了论证。归纳法是从具象到抽象,而演绎法是从抽象再到抽象,也就是从已知的知识推演出未知的知识。人类1%的知识来自于演绎法,但那1%可能是最重要的1%。

演绎法是从抽象到抽象,可以从已知思想推出未知思想。

对比说明:

归纳法:从具象到抽象,不能证明。即使前提正确,也不能够保证结论一定正确。

演绎法:从抽象到抽象,能够证明。如果前提是正确的,那么结论一定正确。

1%的人类知识来自演绎法,但这却是最重要的那一部分知识。

我们一旦在逻辑上导通一个共同的抽象概念,那么与此相关的所有具象问题,立即全部化解。

可是,演绎法也存在一个结构性问题:不能证伪。所以,演绎法必须有一个自确定的元起点,它必须天然的真实,可作为推理的基石。

因此,我们提出思维模型---“第一性原理”。

三、第一性原理和思维模型

思维模型的三个层次:

• 感性(具象模拟):冰山模型、洋葱模型、时光机模型、MVP等

• 理性(思维模型):价值投资理念、颠覆式创新、市场学4P模型等

• 哲科(第一原理):生物学进化论、物理学机械论、哲学递弱代偿等

第一性原理,是演绎推理的元起点,是所有思维模型得以成立的元根据。

所以,第一性原理定义了系统边界。

第一性原理,其本质就是事物的规律,也就是“道”。它说不清楚但始终存在,不以人的意志为转移。事物各有其规律,道理也有其适用范围。

每个系统都有自己的适用范围,第一性原理随之也有自己的作用范围,几乎没有任何一个第一性原理是普世通用的。

神就是道,道就是规律,规律如来,容不得你思议。

把判断放在事物的本质上,遵循客观规律(第一性原理)。

当来则来,当去则去,不“着相”。无我相,无人相,无法相,无众生相,无寿者相。

那么从设计的角度切入,我们把这个原理进行一些具象化:

1、奥卡姆剃刀原理在设计中的应用:

不必要的元素会导致设计效率的降低,并且会增加不可预期的后果。在设计中我们可以去掉不必要的干扰元素,这样页面会比较纯粹、简洁。(这一点对于目前互联网产品功能设计、筛选、优先级等有一定的指导性意义)

2、用户设计评估:

几个功能相同的设计,在都可用的情况下,选择视觉干扰较少的设计。

可用奥卡姆剃刀原理来对多个功能相等的设计进行评价、选择。这里功能相等指在相同的衡量标准下设计的可比性能。其次在所选择的设计里评价每一个元素。在不损及功能的情况下,去掉尽可能多的元素。最后,在不损及功能的情况下,使余下的元素尽少出现。

注:奥卡姆剃刀原理并不是只肯定简单的设计就是好的,也不是否定一切复杂含蓄的设计就是不好的。其核心是:“简单”设计,强调党两个设计方案都能达到设计目的的时候,选择较为简单的那个。因为“简单”设计比“复杂”设计更容易让人理解,传达效果更好,可以以小博大。

阴阳两面 · 逆向思维

逆向思维,又被称为求异思维、反向思维。它是指对已经存在的现实问题,或已有定论的事物或者观点,采用反向思维的方式寻找解决问题的方法,从事物的相反或其他方面进行思考的思维方式。

人类的思维具有方向性,存在着正向与逆向之差异,由此产生了正向思维与逆向思维两种形式。

逆向思维是对司空见惯的似乎已成定论的事物或观点反过来思考的一种思维方式,让思维向对立面的方向发展,从问题的相反面深入地进行探索。

 

 六种常用的逆向思维方法:

 

阴阳两面 · 反问法

苏格拉底是古代西方最著名的哲学家,他最重要的思考方式就是反问法,无疑是我们学习这个方法的最好老师。

游叙弗伦是雅典有名的宗教学家,自认为对宗教问题无所不知,但是苏格拉底用几个问题就把他问倒了。以下我用“苏”和“游”分别指代两人,来看看苏格拉底是怎么做到的。

苏:我跟你请教一下,什么是虔诚,什么是亵渎神灵?

游:(思考一会)做神喜欢的事情就是虔诚,做神不喜欢的事情就是不虔诚。

苏:那要是这样的话,不同的神有观点的分歧怎么办?比如你举报你的父亲杀人,有的神喜欢你这么做而另一些神不喜欢你这么做,那要怎么判断你这个行为是虔诚还是亵渎神灵呢?

游:(沉默很久)那我修改一下,亵渎神灵就是做所有神灵一致不喜欢的事情,虔诚就是做所有的神一致赞成的事。

苏:那我再问你,是因为这件事本身就虔诚所以神喜欢,还是只要神喜欢那无论什么事都是虔诚的?

游:……对不起我有事先走了。

苏格拉底的反问法三步骤:

  1. 找出一个看似不证自明、天经地义的观点;

  2. 假设这一观点是不对的,试着找出一个例子证明这一观点存在逻辑上的破绽;

  3. 修改原有观念,使之能够包含刚刚找到的例外。然后再重复这三个步骤,步步紧逼,逐步澄清原来似是而非的观点。

就是这么简单的三步法,苏格拉底问倒了当时所有的“聪明人”,最后得出一个结论:“神说我是最聪明的人,但我只知道一件事,就是我一无所知。”

反问法最重要的不是找到答案,而是从提问到答案的这个思考过程。

我们做的这个产品方案真的没有问题吗?假设它有问题,那最大的问题是什么?然后你修改设计方案,解决这个问题,再回过来看整个方案是否就完美了,也许又出现了更大的问题。

如此反复,直到你的方案无可反驳,理所当然。我想微信的张小龙从几百个功能中选出一个功能用的也一定是这个方法,这当然不是克制,而是——“只做对的事。”

以上就是总结出来的逻辑思维,仅供参考


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