blender使用mmd_tools的话该如何给扇子绑骨,比如寄明月,该怎么办
在 Blender 中使用 MMD 插件的话,可以这样给扇子绑骨:
在 Blender 的“编辑模式”下,选择扇子模型的某个顶点,按下“Shift+S”快捷键,选择“鼠标指针到中心”。这样,鼠标指针就会移动到扇子的中心。
在“编辑模式”下,选择所有的顶点,按下“Shift+A”快捷键,选择“骨骼”。这样就会在扇子的中心创建一个骨骼。
在“编辑模式”下,选择所有的顶点,在“属性”窗口的“骨骼”标签下,选择刚刚创建的骨骼,并给它赋权值。
在“编辑模式”下,选择所有的顶点,在“属性”窗口的“骨骼”标签下,点击“自动赋权”按钮。这样就可以自动给所有的顶点赋权值了。
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