Archie osgEarth Step By Step ⑤OsgEarth开发指南——使用osgearth API编程动态建立地图

转自:http://blog.csdn.net/archielau/article/details/8493674

一种是使用earth文件,前面已经说过,还可以您使用osgearth API的时候以编程方式动态建立一个地图。

Osgearth也提供一个API供您动态创建地图。如果您的应用程序允许在运行时从不同层中选择一个层显示,那么这种方式就显得很有用。

  1. 建立一个地图对象
  2. 加入您认为合适的影像和高程地图
  3. 建立将渲染地图对象的地图节点 
  4. 向场景加入你的地图节点

你可以在任何时候加入图层。但是,一旦向地图加入了一个图层,这张地图就有了选项的副本,你不能再改变它了。

[cpp]  view plain copy
  1. #include   
  2. #include   
  3. #include   
  4. #include   
  5. using namespace osgEarth;  
  6. using namespace osgEarth::Drivers;  
  7. ...  
  8. // Create a Map and set it to Geocentric to display a globe  
  9. Map* map = new Map();  
  10. // Add an imagery layer (blue marble from a TMS source)  
  11. {  
  12.     TMSOptions tms;  
  13.     tms.url() = "http://labs.metacarta.com/wms-c/Basic.py/1.0.0/satellite/";  
  14.     ImageLayer* layer = new ImageLayer( "NASA", tms );  
  15.     map->addImageLayer( layer );  
  16. }  
  17. // Add an elevationlayer (SRTM from a local GeoTiff file)  
  18. {  
  19.     GDALOptions gdal;  
  20.     gdal.url() = "c:/data/srtm.tif";  
  21.     ElevationLayer* layer = new ElevationLayer( "SRTM", gdal );  
  22.     map->addElevationLayer( layer );  
  23. }  
  24. // Create a MapNode to render this map:  
  25. MapNode* mapNode = new MapNode( map );  
  26. ...  
  27. viewer->setSceneData( mapNode ); 


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