抢红包 -- 三

接下来我们使用乐观锁的方式来修复红包超发的bug


乐观锁

乐观锁是一种不会阻塞其他线程并发的机制,它不会使用数据库的锁进行实现,它的设计里面由于不阻塞其他线程,所以并不会引发线程频繁挂起和恢复,这样便能够提高并发能力,也称之为为非阻塞锁。 乐观锁使用的是 CAS原理。


CAS 原理

  1. 在 CAS 原理中,对于多个线程共同的资源,先保存一个旧(Old Value),比如进入线程后,查询当前存量为 100 个红包,那么先把旧值保存为 100,然后经过一定的逻辑处理。

  2. 当需要扣减红包的时候,先比较数据库当前的值和旧值是否一致,如果一致则进行扣减红包的操作,否则就认为它已经被其他线程修改过了,不再进行操作。

 

CAS 原理流程如下:

CAS 原理并不排斥并发,也不独占资源,只是在线程开始阶段就读入线程共享数据,保存为旧值。当处理完逻辑,需要更新数据的时候,会进行一次 比较,即比较各个线程当前共享的数据是否和旧值保持一致。如果一致,就开始更新数据;如果不一致,则认为该前共享的数据是否和旧值保持一致。如果一致,就开始更新数据;如果不一致,则认为该重试,这样就是一个可重入锁,但是 CAS 原理会有一个问题,那就是 ABA 问题,我们先来看下ABA问题。


ABA问题

在处理复杂运算的时候,被线程 2 修改的 X 的值有可能导致线程1的运算出错,而最后线程 2 将 X 的值修改为原来的旧值 A,那么到了线程 1运算结束的时间顺序 T6,它将j检测 X 的值是否发生变化,就会拿旧值 A 和 当前的 X 的值 A 比对 , 结果是一致的, 于是提交事务,然后在复杂计算的过程中 X 被线程 2 修改过了,这会导致线程1的运算出错。

在这个过程中,对于线程 2 而言 , X 的值的变化为 A->B->A,所以 CAS 原理的这个设计缺陷被形象地称为“ABA 问题”。

ABA 问题的发生 , 是因为业务逻辑存在回退的可能性 。 如果加入一个非业务逻辑的属性,比如在一个数据中加入版本号( version ),对于版本号有一个约定,就是只要修改 X变量的数据,强制版本号( version )只能递增,而不会回退,即使是其他业务数据回退,它也会递增,那么 ABA 问题就解决了。

只是这个 version 变量并不存在什么业务逻辑,只是为了记录更新次数,只能递增,帮助我们克服 ABA 问题罢了,有了这些理论,我们就可以开始使用乐观锁来完成抢红包业务了 。


库表改造

为了顺利使用乐观锁,需要先在红包表 C T RED PACKET ) 加入一个新的列版本号(version),这个字段在建表的时候已经建了,只是我们还没有使用 。 这是第一步~


代码改造

既然库表加上了Version字段,那么应用中肯定要用到,自然而言的落到了Dao层上。


RedPacketDao新增接口方法及Mapper映射文件

RedPacketDao.java

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"pageEncoding="UTF-8"%>

参数$(document).ready(function () {//模拟30000个异步请求,进行并发var max = 30000;for (var i = 1; i <= max; i++) {//jQuery的post请求,请注意这是异步请求$.post({//请求抢id为1的红包//根据自己请求修改对应的url和大红包编号url: "./userRedPacket/grapRedPacketForVersion.do?redPacketId=1&userId=" + i,//成功后的方法success: function (result) {}});}});

 

初始化数据,启动应用测试

一致性数据统计:

经过 3 万次的抢夺,一共抢到了7521个红包,剩余12479个红包, 也就是存在大量的因为版本不一致的原因造成抢红包失败的请求。 这失败率太高了。。

有时候会容忍这个失败,这取决于业务的需要,因为允许用户自己再发起抢夺红包。

解决因version导致失败问题

为提高成功率,可以考虑使用重入机制 。也就是一旦因为版本原因没有抢到红包,则重新尝试抢红包,但是过多的重入会造成大量的 SQL 执行,所以目前流行的重入会加入两种限制:

  1. 一种是按时间戳的重入,也就是在一定时间戳内(比如说 100毫秒),不成功的会循环到成功为止,直至超过时间戳,不成功才会退出,返回失败。

  2. 一种是按次数,比如限定 3 次,程序尝试超过 3 次抢红包后,就判定请求失效,这样有助于提高用户抢红包的成功率。


乐观锁重入机制-按时间戳重入

因为乐观锁造成大量更新失败的问题,使用时间戳执行乐观锁重入,是一种提高成功率的方法,比如考虑在 100 毫秒内允许重入,把 UserRedPacketServicelmpl 中的方法grapRedPacketForVersion 修改下

/*** * * 乐观锁,按时间戳重入* * @Description: 乐观锁,按时间戳重入* * @param redPacketId* @param userId* @return* * @return: int*/@Override@Transactional(isolation = Isolation.READ_COMMITTED, propagation = Propagation.REQUIRED)public int grapRedPacketForVersion(Long redPacketId, Long userId) {// 记录开始时间long start = System.currentTimeMillis();// 无限循环,等待成功或者时间满100毫秒退出while (true) {// 获取循环当前时间long end = System.currentTimeMillis();// 当前时间已经超过100毫秒,返回失败if (end - start > 100) {return FAILED;}// 获取红包信息,注意version值RedPacket redPacket = redPacketDao.getRedPacket(redPacketId);// 当前小红包库存大于0if (redPacket.getStock() > 0) {// 再次传入线程保存的version旧值给SQL判断,是否有其他线程修改过数据int update = redPacketDao.decreaseRedPacketForVersion(redPacketId, redPacket.getVersion());// 如果没有数据更新,则说明其他线程已经修改过数据,则重新抢夺if (update == 0) {continue;}// 生成抢红包信息UserRedPacket userRedPacket = new UserRedPacket();userRedPacket.setRedPacketId(redPacketId);userRedPacket.setUserId(userId);userRedPacket.setAmount(redPacket.getUnitAmount());userRedPacket.setNote("抢红包 " + redPacketId);// 插入抢红包信息int result = userRedPacketDao.grapRedPacket(userRedPacket);return result;} else {// 一旦没有库存,则马上返回return FAILED;}}}

 

当因为版本号原因更新失败后,会重新尝试抢夺红包,但是会实现判断时间戳,如果时间戳在 100 毫秒内,就继续,否则就不再重新尝试,而判定失败,这样可以避免过多的SQL 执行,维持系统稳定。

初始化数据后,进行测试

从结果来看,之前大量失败的场景消失了,也没有超发现象,3 万次尝试抢光了所有的红包,避免了总是失败的结果,但是有时候时间戳并不是那么稳定,也会随着系统的空闲或者繁忙导致重试次数不一。有时候我们也会考虑、限制重试次数,比如 3 次,如下所示:


乐观锁重入机制-按次数重入

/*** * * @Title: grapRedPacketForVersion* * @Description: 乐观锁,按次数重入* * @param redPacketId* @param userId* * @return: int*/@Override@Transactional(isolation = Isolation.READ_COMMITTED, propagation = Propagation.REQUIRED)public int grapRedPacketForVersion(Long redPacketId, Long userId) {for (int i = 0; i < 3; i++) {// 获取红包信息,注意version值RedPacket redPacket = redPacketDao.getRedPacket(redPacketId);// 当前小红包库存大于0if (redPacket.getStock() > 0) {// 再次传入线程保存的version旧值给SQL判断,是否有其他线程修改过数据int update = redPacketDao.decreaseRedPacketForVersion(redPacketId, redPacket.getVersion());// 如果没有数据更新,则说明其他线程已经修改过数据,则重新抢夺if (update == 0) {continue;}// 生成抢红包信息UserRedPacket userRedPacket = new UserRedPacket();userRedPacket.setRedPacketId(redPacketId);userRedPacket.setUserId(userId);userRedPacket.setAmount(redPacket.getUnitAmount());userRedPacket.setNote("抢红包 " + redPacketId);// 插入抢红包信息int result = userRedPacketDao.grapRedPacket(userRedPacket);return result;} else {// 一旦没有库存,则马上返回return FAILED;}}return FAILED;}

 

通过 for 循环限定重试 3 次,3 次过后无论成败都会判定为失败而退出,这样就能避免过多的重试导致过多 SQL 被执行的问题,从而保证数据库的性能。

同样的测试步骤,来看下统计结果

3 万次请求,所有红包都被抢到了,也没有发生超发现象,这样就可以消除大量的请求失败,避免非重入的时候大量请求失败的场景。

 


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