[unity3d]使用“Button按钮“实现场景跳转
1、创建2个场景分别命名1、2。新建一个代码"zhuan"。创建一个材质球颜色调为绿色。场景"1"加入一个按钮"Button"。场景"2"加入一个平面"Plane",将绿色材质球拖拽到平面上→注:是在Scene视图下而非Gema视图下拖拽。如图:
2、打开代码"zhuan",内容如图。
3、将代码"zhuan"拖拽到每一个场景的Canvas
4、场景1中:在Button里On Click()新建一个触发事件,将Canvas拖拽到里面,并在其将右边选择zhuan→tiaozhuan1。如图:

场景2中:在Button里On Click()新建一个触发事件,将Canvas拖拽到里面,并在其将右边选择zhuan→tiaozhuan0。如图:

5、打开生成设置,把每个场景拖拽构建中的场景里面如图:
注:场景后面的0、1数字与代码中0、1是相对应的,代码中的0就是场景1,1就是场景2。
可以运行查看效果了,点击场景1中的按钮会跳转到场景2,场景2中的按钮会跳转到场景1。
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