C++_Note
类与对象
构造函数与析构函数
编译器提供的构造函数与析构函数都是空实现
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
析构函数:主要作用在与对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数的语法:类名(){}
1.无返回值也不写void
2.函数名与类名相同
3.可以有参数,可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用构造函数,无须手动调用,且只会调用一次
析构函数的语法:~类名(){}
1.无返回值也不写void
2.函数名与类名相同,在前 + ~
3.不可以有参数,不可以发生重载
4.程序在销毁对象时会自动调用析构函数,无须手动调用,且只会调用一次
构造函数的分类和调用
分类:
按参数分类:无参构造(默认构造)
有参构造
按类型分类:普通构造
拷贝构造
调用:
括号法
显示法
隐式转换法
note:
1.调用默认构造函数时,不要加() 会被编译器会认为是一个函数的声明,不会在认为是在创建对象
2.匿名对象,特点:当前行执行结束时, 系统会立即回收掉匿名对象
3.不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象
// 假设有个 Person 的一个类
// 编译器会认为 Person(p3) 等价于 Person p3(认为是一个对象的声明)
拷贝构造函数的调用时机
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数传值
值方式返回局部对象
构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器会至少给一个类添加三个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
如果写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
如果写了拷贝构造函数,编译器就不再其他构造函数
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝所带来的问题就是堆区的内存重复释放
自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝,即称深拷贝,在堆区重新申请一个堆区的内存
note:
析构代码,把手动在堆区开辟的空间释放
如果属性在堆区有开辟内存,务必使用自己的拷贝构造函数,避免浅拷贝
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,来初始化属性
语法:构造函数():属性一(值1),属性二(值2)……{函数体}
类对象作为类成员
类似结构体的一个成员是结构体
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身
析构顺序与构造顺序相反
静态成员
静态成员是指在成员变量和成员函数前加上static关键字
class Person
{public:static int m_A;static void func(){;}
}
分类:
静态成员变量:所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数:所有对象共享一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
note:静态成员变量(函数)不属于某一个对象,所有对象都共享同一份数据(函数)
因此静态成员变量(函数)有俩种访问方式:
1.通过对象进行访问
Person P1;
P1.m_A;
P1.func();
2.通过类名进行访问
Person::m_A;
Person::func();
静态成员变量(函数)也是有访问权限的
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分来存储
空对象占用内存空间为:1
C++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
每个空对象也应该有一个独一无二的地址空间
| 成员 | 类别 | 是否属于类的对象上 |
|---|---|---|
| int m_A | 非静态成员变量 | 是 |
| static int m_B | 静态成员变量 | 否 |
| void func(){} | 非静态成员函数 | 否 |
| static void func2(){} | 静态成员函数 | 否 |
this指针概念
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含在每一个非静态函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
用途:
当形参与成员变量同名时,可以使用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this,返回类的引用
note:
this的本质:指针常量,指针的指向是不可以修改的,this指针不可以修改指针的指向,this指针指向的值是可以修改的
空指针访问成员函数
const修饰成员函数 —限制只读
常函数:
成员函数加const后我们称这个函数为常函数
常函数不可修改成员属性
成员属性声明是加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
成员属性声明是加关键字mutable后,在常对象依然可以修改
常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
note:
在类中成员函数后加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
class Person
{public:void showperson() const{} // 常函数mutable int m_A;
}
// 不在成员函数加const this指针相当于Person * const
// 加const后,this指针相当于const Person * const
// 若成员类型前有mutable修饰,则该成员可以在常函数中修改
友元(friend)
友元的目的就是一个函数或者类访问另外一个类中的私有成员
friend关键字,对类内作用域权限无需求
实现方式:全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元
#include
#include using namespace std;class Building;void test01(Building *building);class Friend
{
public:Friend();void othervisit();
private:Building * building;
};class Goodgay
{
public:Goodgay();void visit();
private:Building *building;
};class Building
{friend void test01(Building *building); // 全局函数做友元friend class Goodgay; // 类做友元friend void Friend::othervisit(); // 成员函数做友元public:Building();string settingroom;private:string badroom;
};Friend::Friend()
{building = new Building;
}void Friend::othervisit()
{cout << "好基友成员函数可以访问:" << building->settingroom << endl;cout << "好基友成员函数可以访问:" << building->badroom << endl;
}Goodgay::Goodgay()
{building = new Building;
}void Goodgay::visit()
{cout << "好基友类可以访问:" << building->settingroom << endl;cout << "好基友类可以访问:" << building->badroom << endl;
}Building::Building()
{settingroom = "客厅";badroom = "卧室";
}void test01(Building *building)
{cout << "好基友正在访问:" << building->settingroom << endl;cout << "好基友正在访问:" << building->badroom << endl;
}void test02()
{Goodgay gg;gg.visit();
}void test03()
{Friend ff;ff.othervisit();
}int main()
{Building building;test01(&building);test02();test03();return 0;
}
运算符重载
对已有的运算符号重新定义,赋予其另外一种功能,以适应不同的数据类型
返回值类型 operator 运算符 (参数列表)
{// 实现运算符功能的代码
}
实现方式:成员函数重载,全局函数重载
// 以重载加号运算符为例
// 成员函数重载的本质:
// Person p3 = p1.operator+(p2);
// 全局函数重载的本质:
// Person p3 = operator+(p1,p2);
// 都可以简化为:Person p3 = p1 + p2;
运算符重载也可以发生函数重载
继承:减少重复代码
基本语法:class 子类 : 继承方式 父类
子类 又称 派生类
父类 又称 基类
派生类的成员中包含:继承基类的成员(共性),新增的成员(个性)
继承方式:公共 保护 私有
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继承中的对象模型
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类的私有成员是被编译器隐藏了,因此是访问不到的,但的确是被继承下去了
继承中的构造和析构顺序
在C++中,当一个派生类继承了基类,其构造函数会首先调用基类的构造函数,然后才执行自己的构造函数。而析构函数的调用顺序则相反,先执行派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。
继承中的同名成员处理
1.访问子类同名函数,直接访问
2.访问父类同名函数,需要加作用域
继承中的同名静态成员处理
在C++中,同名静态成员是可以被继承的。子类会继承父类中所有的静态成员,包括同名的静态成员。当子类和父类有同名的静态成员时,它们并不会冲突,而是各自独立存在于自己的作用域内。
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 , …
当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
多继承中的菱形继承问题以及解决方法
菱形继承是 C++ 中多重继承可能会引发的一个问题,它发生在当一个派生类同时继承自两个不同的基类,并且这两个基类又都继承自同一个基类时。这样就会导致在派生类中出现两份相同的间接基类子对象,其中一份或者两份都是多余的,从而浪费了内存和资源。
例如:
class A {
public:int a;
};class B : public A {};class C : public A {};class D : public B, public C {};
上述代码中,D 类通过多重继承同时继承自 B 和 C 类,而 B 和 C 类又都直接继承自 A 类,这就形成了菱形继承结构。
为了解决菱形继承问题,C++ 引入了**虚继承(virtual inheritance)**的概念。使用虚继承可以让派生类只包含一个共享的间接基类子对象,这样就避免了浪费内存和资源的问题。
虚继承的语法是,在基类名前加上 virtual 关键字,例如:
class A {
public:int a;
};class B : virtual public A {};class C : virtual public A {};class D : public B, public C {};
上述代码中,B 和 C 类在继承 A 类时使用了虚继承,这样在 D 类中就只会包含一个共享的间接基类子对象, 从而避免了菱形继承问题。
需要注意的是,使用虚继承可能会影响代码的性能和复杂度,因此需要根据实际情况进行权衡取舍。
多态
分类:静态多态,动态多态
静态多态:函数地址早绑定,编译阶段绑定
静态多态性(也称为编译时多态性)是通过函数重载和运算符重载实现的,它在编译时就确定了函数或运算符的行为。例如,当你在 C++ 中使用重载函数时,编译器会根据参数的数量和类型选择正确的函数。
动态多态:函数地址晚绑定,运行阶段绑定
动态多态性(也称为运行时多态性)则是通过虚函数实现的。在 C++ 中,如果一个成员函数被声明为虚函数,它就可以在派生类中被重写并覆盖基类中的实现。当你使用基类指针或引用调用虚函数时,实际上会调用派生类中的实现,这就是动态多态性的体现。
动态多态的满足条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的虚函数
动态多态的使用:父类的指针或者引用执行子类的的对象
动态多态的原理:
// 测试代码
#include
using namespace ::std;class Animal
{
public:virtual void speek(){cout << "动物在说话!" << endl;}
};class Cat : public Animal
{
public:void speek(){cout << "小猫在说话!" << endl;}
};void dospeek(Animal &animal)
{animal.speek();
}void test()
{Cat cat;dospeek(cat);
}int main()
{test();exit(0);
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-i8a4IZhe-1684414372620)(/home/zhj/.config/Typora/typora-user-images/image-20230508215321779.png)]
纯虚函数和抽象类
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0
抽象类:包含至少一个纯虚函数的类
-
无法实例化对象
-
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include
using namespace ::std;class Shape
{
public:virtual double area() = 0; // 纯虚函数
};
// 这里定义了一个名为 Shape 的抽象类,并声明了一个纯虚函数 area()。由于这个函数没有定义实现,所以 Shape 类无法直接实例化。派生类必须实现 area() 函数才能创建实例class Rectangle : public Shape
{
public:Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}double area() { return width * height; }private:double width, height;
};
// 这里定义了一个名为 Rectangle 的派生类,它继承自 Shape 类,并实现了 area() 函数以计算矩形的面积。由于 Rectangle 类实现了 area() 函数,因此可以创建 Rectangle 类的实例。int main()
{Rectangle rect(5.0, 4.0);double area = rect.area();cout << "Area of rectangle: " << area << endl;return 0;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用时,若子类中有属性开辟在堆区,那么父类指针在释放时无法调用子类的析构代码,若子类中无属性开辟在堆区,可以不写为虚析构和纯虚析构
解决方式:将父类的析构代码改为虚析构和纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构的区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
- 纯虚析构:需要声明也需要实现
文件操作
通过文件可以将数据持久化
文本文件:ASCII码形式存储
二进制文件:二进制形式存储
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
文本文件:
文件打开方式:
| 打开方式 | 解释 |
|---|---|
| ios::in | 为读文件而打开 |
| ios::out | 为写文件而打开 |
| ios::ate | 初始位置:文件尾 |
| ios::app | 追加方式写 |
| ios::trunc | 文件存在先删除,在创建 |
| ios::binary | 二进制文件 |
二进制文件:指定打开方式:ios::binary
写文件:write()
函数原型:ostream & writer(const char *buffer,int len);
读文件:read()
函数原型:istream & read(char *buffer,int len);
模板
函数模板:
函数语法:template
利用函数模板的使用方法:
1.自动类型推导:函数名(参数...);
2.显示指定类型:函数名<参数类型>(参数...);
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出相同类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
普通函数与函数模板的区别:隐式类型转换是否发生
普通函数与函数模板的调用规则:
1.优先使用普通函数
2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
3.函数模板也可以发生重载
4.若函数模板可以产生更好的匹配,优先使用函数模板
类模板:
基本语法类:template
与函数模板的区别:
1.类模板没有自动类型推导的使用方式
2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
类模板中的成员函数和普通类中的成员函数创建时机是有区别的:
1.普通类的成员函数一开始就可以创建
2.类模板中的成员函数在调用时才创建
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
实现方式有三种:
1.指定传入的类型 --直接显示对象的数据类型
2.参数模板化 --将对象中的参数变为模板进行传递
3.整类模板化 --将这个对象类型 模板化进行传递
类模板与继承:
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
1.当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指出父类中T的类型
2.如果不指定,编译器无法给子类分配内存
3.如果灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
类模板成员函数类外实现:
template
class Person
{public:Person(T1 name,T2 age);T1 name;T2 age;void ShowPerson();
}// 一个类模板
// 在类外实现Person的构造函数Person();
template
void Person::Person(T1 name,T2 age)
{this->name = namme;this->age = age;
}
// 类外实现Person的成员函数ShowPerson()
template(class T1,class T2)
void Person::ShowPerson()
{cout << "Sucess" << endl;
}
类模板分文件编写 :
1.直接包含源文件
2.将声明和实现写一起.hpp
类模板与友元:
全局函数类内实现,直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现,需要提前让编译器知道全局函数的存在
test 实现一个自定义数组MyArray
这是一个实现动态数组(Dynamic Array)的模板类 MyArray,支持模板参数 T,即可以定义不同类型的数组。下面是代码的详细注释:```c++
#include
#include using namespace std;template
class MyArray
{
public:MyArray(int capacity){this->m_Capacity = capacity;this->m_Size = 0;this->Address = new T[this->m_Capacity];}~MyArray(){if (this->Address != NULL){delete[] this->Address;this->Address = NULL;}}MyArray(const MyArray &arr){this->m_Capacity = arr.m_Capacity;this->m_Size = arr.m_Size;this->Address = new T[arr.m_Capacity];for (int i = 0; i < this->m_Size; i++){this->Address[i] = arr.Address[i];}}MyArray &operator=(const MyArray &arr){if (this->Address != NULL){delete[] this->Address;this->Address = NULL;this->m_Capacity = 0;this->m_Size = 0;}this->m_Capacity = arr.m_Capacity;this->m_Size = arr.m_Size;this->Address = new T[arr.m_Capacity];for (int i = 0; i < this->m_Size; i++){this->Address[i] = arr.Address[i];}return *this;}void Push_Back(const T &val){if (this->m_Capacity == this->m_Size){return;}this->Address[this->m_Size] = val;this->m_Size++;}void Pop_Back(){if (this->m_Size == 0){return;}this->m_Size--;}T &operator[](int index){return this->Address[index];}int GetCapacity(){return this->m_Capacity;}int GetSize(){return this->m_Size;}private:T *Address; // 指针指向堆区地址int m_Capacity; // 数组容量int m_Size; // 数组大小
};void PrintfIntArray(MyArray &arr)
{for (int i = 0; i < arr.GetSize(); i++){cout << arr[i] << " ";}
}int main()
{// 创建一个容量为 5 的 MyArray 对象MyArray arr(5);// 向数组中插入元素arr.Push_Back(1);arr.Push_Back(2);arr.Push_Back(3);arr.Push_Back(4);arr.Push_Back(5);// 打印数组大小和容量cout << "Array size: " << arr.GetSize() << endl;cout << "Array capacity: " << arr.GetCapacity() << endl;// 打印数组元素PrintfIntArray(arr);cout << endl;// 删除数组尾部元素arr.Pop_Back();// 打印数组大小和容量cout << "Array size: " << arr.GetSize() << endl;cout << "Array capacity: " << arr.GetCapacity() << endl;// 打印数组元素PrintfIntArray(arr);cout << endl;// 创建另一个 MyArray 对象并赋值给原对象MyArray arr2(10);arr2.Push_Back(6);arr2.Push_Back(7);arr2.Push_Back(8);arr = arr2;// 打印数组大小和容量cout << "Array size: " << arr.GetSize() << endl;cout << "Array capacity: " << arr.GetCapacity() << endl;// 打印数组元素PrintfIntArray(arr);cout << endl;return 0;
}
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