[leetcode]289.生命游戏

根据 百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。

给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:

如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。给你 m x n 网格面板 board 的当前状态,返回下一个状态。

示例1:

在这里插入图片描述

输入:board = [[0,1,0],[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]]
输出:[[0,0,0],[1,0,1],[0,1,1],[0,1,0]]

示例2:
在这里插入图片描述

输入:board = [[1,1],[1,0]]
输出:[[1,1],[1,1]]

提示:

m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 25
board[i][j] 为 0 或 1

进阶:

你可以使用原地算法解决本题吗?请注意,面板上所有格子需要同时被更新:你不能先更新某些格子,然后使用它们的更新后的值再更新其他格子。
本题中,我们使用二维数组来表示面板。原则上,面板是无限的,但当活细胞侵占了面板边界时会造成问题。你将如何解决这些问题?

思路:
由于题目要保证同时更新,因此不能遍历一个节点就更新一个节点,这样的话一个节点的更新会影响后面的节点更新。于是可以考虑在遍历的过程中不更新,只记录状态,在遍历结束之后再重新遍历数组,根据状态重新更新。

记录状态的策略:

序号情况状态
情况1初始:活细胞 如果周围8个细胞的活细胞数少于两个,活细胞死亡1 -> -1
情况2初始:活细胞 如果周围8个细胞中有两个或三个活细胞,活细胞依然存活1 -> 1
情况3初始:活细胞 如果周围8个细胞中有超过三个活细胞,活细胞死亡1 -> -1
情况4初始:死细胞 如果周围8个细胞中有三个活细胞,死细胞复活0 -> 2

第一次遍历时统计个数的方法,由于要统计没有更新之前的矩阵状态,因此需要计算现在 是活细胞的个数(1)+活细胞死亡了的个数(-1),即abs(board[i][j])==1

第二次遍历根据状态更新数组,将数组中为1,2的值更新为1,表示现在为活细胞,将0,-1更新为0,表示现在为死细胞。

AC代码:(C++)

class Solution {public:vector<int> DX = {0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1};vector<int> DY = {1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1};vector<vector<int>> ans;void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {if (board.size() == 0) {return;}int n = board.size(), m = board[0].size();for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {int count = 0;  //记录活细胞的个数for (int k = 0; k < 8; k++) {int x = i + DX[k], y = j + DY[k];if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m) {continue;  //边界}if (abs(board[x][y]) == 1) {count++;}}if (count < 2 && board[i][j] == 1) {board[i][j] = -1;  //情况1}if (count >= 2 && count <= 3 && board[i][j] == 1) {board[i][j] = 1;  //情况2}if (count > 3 && board[i][j] == 1) {board[i][j] = -1;  //情况3}if (count == 3 && board[i][j] == 0) {board[i][j] = 2;  //情况4}}}for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {if (board[i][j] > 0) {board[i][j] = 1;} else {board[i][j] = 0;}}}}
};


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