/*0-1背包伪代码*/
#include
using namespace std;
template
class Knap //Knap类记录解空间树的结点信息
{ template friend Typep Knapsack(Typep [],Typew [],Typew,int); //负责对变量初始化,调用递归函数 Backtrack(1)实现回溯搜索并返回最大装包价值private: Typep Bound(int i); //计算以当前结点为根的子树的价值上界 void Backtrack(int i); //核心函数,对解空间树回溯搜索,求得最大装包价值Typew c; //背包容量 int n; //装包物品数量 Typew *w; //物品重量数组 Typep *p; //物品价值数组 Typew cw; //当前重量,从根到当前结点所形成的部分解的装包物品重量 Typep cp; //当前价值,从根到当前结点所形成的部分解的装包物品价值Typep bestp; //当前最优价值,已搜索过的部分解空间树的最优装包价值
}; template
Typep Knapsack(Typep p[],Typew w[],Typew c,int n); //声明背包问题求解函数
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inline void Swap(Type &a,Type &b); //声明交换函数
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void BubbleSort(Type a[],int n); //声明冒泡排序函数 int main()
{ int n; //物品数 int c; //背包容量 cout<<"物品个数为:"; cin>>n; cout<<"背包容量为:"; cin>>c; int *p = new int[n];//物品价值 下标从1开始 int *w = new int[n];//物品重量 下标从1开始 cout<<"物品重量分别为:"<>w[i]; } cout<<"物品价值分别为:"<>p[i]; } cout<<"物品重量和价值分别为:"<
void Knap::Backtrack(int i)
{ if(i>n) //到达叶子节点 { bestp = cp; //更新最优值 return; } if(cw + w[i] <= c) //满足约束函数,进入左子树 { cw += w[i]; cp += p[i]; Backtrack(i+1); //回溯还原//回溯结束回到当前根结点 cw -= w[i]; cp -= p[i]; } //进入右子树,条件是上界值比当前最优值大,否则就将右子树剪掉 if(Bound(i+1)>bestp) { Backtrack(i+1); }
} //计算以当前结点为根的子树的价值上界
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Typep Knap::Bound(int i)// 计算上界
{ Typew cleft = c - cw; // 剩余容量 Typep b = cp; // 以物品单位重量价值递减序装入物品 while (i <= n && w[i] <= cleft) { cleft -= w[i]; b += p[i]; i++; } // 装满背包,剩余的容量装不足一个,装一部分if (i <= n) { b += cleft /w[i]*p[i]; //则将物品的部分装入到背包中 } return b;
} class Object //定义对象类,作用相当于结构体
{ template friend Typep Knapsack(Typep[],Typew [],Typew,int); public: int operator >= (Object a)const //符号重载函数,重载>=符号 { return (d>=a.d); } private: int ID; //编号 float d; //单位重量的价值
};template
Typep Knapsack(Typep p[],Typew w[],Typew c,int n)
{ //为Knap::Backtrack初始化 Typew W = 0; Typep P = 0; Object *Q = new Object[n];//创建Object类的对象数组| //初始化Object类的对象数组| for(int i=1; i<=n; i++) { Q[i-1].ID = i; Q[i-1].d = 1.0 * p[i]/w[i]; P += p[i]; W += w[i]; } if(W <= c)//装入所有物品 { return P; } //依物品单位重量价值降序排序 BubbleSort(Q,n); Knap K; //创建Knap的对象K K.p = new Typep[n+1];K.w = new Typew[n+1]; for(int i=1; i<=n; i++) { K.p[i] = p[Q[i-1].ID]; K.w[i] = w[Q[i-1].ID]; } //初始化K K.cp = 0; K.cw = 0; K.c = c; K.n = n; K.bestp = 0; //对解空间树回溯搜索,求得最大装包价值 K.Backtrack(1); delete []Q; delete []K.w; delete []K.p; return K.bestp; //返回最大装包价值
} template
void BubbleSort(Type a[],int n)
{ //记录一次遍历中是否有元素的交换 bool exchange; for(int i=0; i=a[j-1]) { Swap(a[j],a[j-1]); exchange = true; } } //如果这次遍历没有元素的交换,那么排序结束 if(exchange==false) { break } }
}
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inline void Swap(Type &a,Type &b) //交换函数
{ Type temp = a; a = b; b = temp;
}
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