【C语言小游戏】祖玛(Zuma)

祖玛(Zuma)是一款益智游戏,玩家需要将彩色的球消除。

游戏界面中会有一条弯曲的轨道,球会沿着轨道不断前进,玩家需要射出自己手中的球使得颜色相同的球连成一串,消除它们。

如果未能及时消除,球将会满足整个轨道,当球到达终点时游戏失败。

下面是一个简单的C语言实现祖玛游戏的示例代码:

#include
#include
#include#define BALL_NUM 3         // 球的种类数
#define ROW_NUM 5          // 场景行数
#define COLUMN_NUM 30      // 场景列数
#define MAX_BALL_NUM 100   // 最大球数char colors[BALL_NUM] = {'R', 'G', 'B'};    // 定义三种颜色typedef struct ball {char color;        // 球的颜色int x, y;          // 球的位置坐标
} Ball;Ball scene[ROW_NUM][COLUMN_NUM];           // 场景数组int ball_num;                              // 当前场景中球的数量// 初始化场景
void init_scene() {int i, j;for (i = 0; i < ROW_NUM; i++) {for (j = 0; j < COLUMN_NUM; j++) {scene[i][j].color = ' ';scene[i][j].x = j;scene[i][j].y = i;}}
}// 初始化球
void init_ball() {ball_num = 0;srand((unsigned int)time(NULL));     // 设置随机数种子while (ball_num < MAX_BALL_NUM) {Ball ball;ball.color = colors[rand() % BALL_NUM];ball.x = rand() % COLUMN_NUM;ball.y = ROW_NUM - 1;if (scene[ball.y][ball.x].color == ' ') {      // 确认该位置没有球scene[ball.y][ball.x] = ball;ball_num++;}}
}// 显示场景
void show_scene() {int i, j;for (i = 0; i < ROW_NUM; i++) {for (j = 0; j < COLUMN_NUM; j++) {printf("%c", scene[i][j].color);}printf("\n");}
}int main() {init_scene();init_ball();show_scene();return 0;
}

上述代码实现了场景的初始化、球的初始化和显示场景功能。运行结果如下:

 R G B R B G B R G B R B R G B R B G R B R G R B B G B G B         R B G   R G R B G   G R     B       R B G B R G B           R B   B R G           G B G           B R                 


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