控制台版实现的五子棋游戏
控制台实现五子棋游戏
- 控制台打印棋盘
- 编写两人对弈的五子棋游戏,游戏规则:黑白双方有一方首先实现五子连续,则获胜,游戏结束。

import java.util.Scanner;public class Wuziqi {//自定义二维数组来描述棋盘,默认初始值为0int[][] chessBoard = new int[16][16];//自定义成员方法来绘制棋盘void paint(){//1.先绘制棋盘中第一行的坐标信息,也就是列坐标信息for (int i = 0; i < 17; i++) {if( 0 == i){System.out.println(" ");}else {//按照16进制打印i-1的数值System.out.printf("%x " , i - 1);}}System.out.println();//2.绘制棋盘中除了第一行之外的其他部分以及行坐标信息for (int i = 0; i < 16; i++) {//用于打印行坐标信息System.out.printf("%x ", i);for (int j = 0; j < 16; j++) {//刚开始棋盘中所有内容都是+ , 因此直接打印if (0 == chessBoard[i][j]){System.out.print("+ ");} else if (1 == chessBoard[i][j]){System.out.print("● ");}else {System.out.print("○ ");}}//打印完一行的所有内容之后进行换行System.out.println();}}//自定义成员方法来提示黑方和白方分别下棋void play(){//定义标志位来进行黑方和白方的切换,true代表黑方,false代表白方boolean flag = true;//不断地分别提示黑方和白方下棋while(true){System.out.println("请" + (flag ? "黑方" : "白方") + "输入落子坐标(x,y):");Scanner sc = new Scanner(System.in);int x = sc.nextInt();int y = sc.nextInt();//根据用户输入的坐标来调整棋盘中的图案,策略为改变数值的元素值,//当黑子落子时就将数组中对应的元素值改为1,当白方落子时就将数组中对应的元素改为2chessBoard[x][y] = (flag ? 1 : 2);//重新绘制图案paint();//判断当前方是否胜利,若胜利就结束游戏if (Success(x, y)) {System.out.println("恭喜" + (flag ? "黑方" : "白方") + "胜利了!");break;}// 此时切换下棋方flag = !flag;}}//自定义成员方法来判断用户是否获胜,获胜的规则时:任意相同颜色的5个棋子连成一条线boolean Success(int x, int y){//1.判断竖向是否连成一线,则需要以该点为中心向上四个点向下四个点//声明变量来统计竖向相同颜色棋子的个数,先统计向上同色棋子的个数//先统计向上颜色相同的个数int count = 1;for (int i = x - 1; i >= 0; i--) {//若当前点代表的棋子与上述某个点代表的棋子不一样,则向上统计结束if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][y]){break;}count++;}//再统计向下颜色相同的个数for (int i = x + 1; i < chessBoard.length; i++) {if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][y]){break;}count++;}if (5 == count){return true;}//2.判断横向是否连成一条线,则需要以该店为中心向左四个点向右四个点count = 1;//先统计向左颜色相同的个数for (int j = y - 1; j >= 0; j--) {//若当前点代表的棋子与上述某个点代码的棋子不一样,则向上统计结束if (chessBoard[x][y] != chessBoard[x][j]) {break;}count++;}//再统计向右颜色相同的个数for (int j = y + 1; j < chessBoard.length; j++) {if(chessBoard[x][y] != chessBoard[x][j]){break;}count++;}if (5 == count){return true;}// 3.判断左上到右下是否连成一线,则需要以该点为中心向左上四个点向右下四个点count = 1;// 先统计左上颜色相同的个数for (int i = x-1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {// 若当前点代表的棋子与上述某个点代表的棋子不一样,则向上统计结束if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {break;}count++;}// 再统计右下颜色相同的个数for (int i = x+1, j = y + 1; i <= 15 && j <= 15; i++, j++) {if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {break;}count++;}if (5 == count) {return true;}// 4.判断右上到左下是否连成一线,则需要以该点为中心向右上四个点向左下四个点count = 1;// 先统计右上颜色相同的个数for (int i = x-1, j = y + 1; i >= 0 && j <= 15; i--, j++) {// 若当前点代表的棋子与上述某个点代表的棋子不一样,则向上统计结束if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {break;}count++;}// 再统计左下颜色相同的个数for (int i = x+1, j = y - 1; i <= 15 && j >= 0; i++, j--) {if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {break;}count++;}if (5 == count) {return true;}// 当上述所有情况都不成立时,表示该下棋方没有获胜return false;}
}
public class WuziqiTest {public static void main(String[] args) {//声明一个Wuziqi类型的引用指向Wuziqi类型的对象Wuziqi wz = new Wuziqi();//调用paint()方法打印列信息wz.paint();//下棋开始wz.play();}
}
- 结果如下

文中没有对下棋时候的数组下标进行合理值判断,各位可自行完善。
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