「AntV」使用AntV X6实现流程编排设计器
通过对BPMN的深入学习,以及对业界成熟的流程编排设计器的调研,了解到要研发一个流程编排设计器,需要实现如下几个主要的功能:
- 支持创建各种流程图元素,包括任务(活动)、网关、事件等。
- 支持绘制各种连接线,包括普通连接线、条件连接线、消息连接线等。
- 支持流程图的编辑,包括元素的选择、移动、删除、复制、粘贴等。
- 支持流程图的保存,包括保存流程图数据、导入/导出流程图数据等。
- 具备良好的可扩展性,可以通过插件等方式进行功能扩展和定制化。
- 具备良好的用户体验,包括界面美观、交互友好等。
除了设计器本身的能力,还需要物料区域,工具栏操作区域,属性设置区域等额外的功能。
技术方案
基于阿里低代码引擎(Low-Code Engine)强大的定制扩展能力,自定义开发了缩放、组件面板、AntV X6画布面板、设置器面板等功能,构建出遵循BPMN规范的流程编排设计器。
- 组件面板基于标准的物料协议完成物料元素渲染;
- 画布面板基于 AntV X6 实现,借助自身
Addon拖拽能力完成物料到画布的编排功能; - 设置器面板基于 Formily 表单协议完成各类配置表单渲染;
- 协议转换基于fast-xml-parser,完成Graph JSON 和 XML 之间的协议转换。

实现步骤
以下内容将重点介绍一下基于AntV X6实现流程编排画布的过程,以及介绍在开发过程中重点用到的配置项和使用方法。当然设计器的内容除了画布,还有物料区、设置区、协议转换等内容,在这里不做过多阐述。
初始化画布
在页面中创建一个画布容器x6-container,用于绘制BPMN流程图。期间需要构造画布配置参数GraphOptions,初始化画布对象。
import React from "react";export default props => {const containerRef = useRef(null);useLayoutEffect(() => {// 初始化图形registerShape();// 初始化画布let options = getDefaultGraphOptions(containerRef.current);const _graph = new Graph(options);// 初始化撤销重做、快捷键、图形变换等插件initPlugins(_graph);// 初始化删除,双击等事件initEvents(_graph);}, []);return ();
};
连线(connecting)
通过配置 connecting 可以实现丰富的连线交互。
router
采用了曼哈顿算法,注意需要使用excludeShapes排除对于Group节点的计算
{router: {name: "manhattan",args: {excludeShapes: [ElementType.Group],padding: 25}},
}
createEdge
自定义新建边的样式,在动态拖拽生成线条时使用。
{createEdge() {return new Shape.Edge({shape: ElementType.SequenceFlow,router: {name: "manhattan",args: {excludeShapes: [ElementType.Group],padding: 25}},});},
}
组合(embedding)
通过 embedding 可以将一个节点拖动到另一个节点中,使其成为另一节点的子节点,默认禁用。本项目中用于支持向Group节点中拖动子节点达到分组展示的效果。
{embedding: {enabled: true, // 是否允许节点之间嵌套findParent({ node }) {const bbox = node.getBBox();return this.getNodes().filter(item => {const data = item.getData();if (data && data.parent) {item.toBack(); // 修改Group节点zIndex,解决拖拽覆盖问题const targetBBox = item.getBBox();return bbox.isIntersectWithRect(targetBBox);}return false;});},},
}
限制(interacting)
限制节点和边的交互行为,实际案例中用到了edgeLabelMovable,支持边的标签可移动。
nodeMovable节点是否可以被移动。edgeMovable边是否可以被移动。edgeLabelMovable边的标签是否可以被移动。
初始化元素
在BPMN规范中,存在事件、网关、活动等基础元素,因此定义了如下几种元素类型,并分别注册了节点和边。每种图形都有自身的属性配置。
export enum ElementType {/** 开始事件 */StartEvent = "startEvent",/** 结束事件 */EndEvent = "endEvent",/** 错误结束事件 */ErrorEndEvent = "errorEndEvent",/** 连接线 */SequenceFlow = "sequenceFlow",/** 排他网关 */ExclusiveGateway = "exclusiveGateway",/** 并行网关 */ParallelGateway = "parallelGateway",/** 功能节点 */FunctionTask = "functionTask",/** 分组 */Group = "group",
}
配置节点各类属性信息,并注册节点。这里以Group元素为例,代码如下:
// 分组元素配置信息
const defaultGroupConfig = {inherit: "rect",width: 240,height: 160,zIndex: 0,markup: [{tagName: 'rect',selector: 'body',},{tagName: 'text',selector: 'text',},],attrs: {text: {refX: 0.5,refY: 10,textAnchor: 'middle',textVerticalAnchor: 'top',// 文本换行:https://antv-x6.gitee.io/zh/docs/api/registry/attr/#textwraptextWrap: {width: 200,height: 30,ellipsis: true,},},body: {rx: 6,ry: 6,strokeWidth: 1,strokeDasharray: "3,3",stroke: "#bfbfbf",fill: "rgba(238,238,238,.3)",},},data: {parent: true,},
}Graph.registerNode(EElementType.Group, defaultGroupConfig, true);
markup
markup 指定了渲染节点时使用的 SVG片段,使用 JSON 格式描述。如上代码则表示节点内部包含和两个SVG元素,渲染到页面之后,节点对应的元素如下:
分组
tagName
指定需要创建哪种 SVG/HTML 元素
selector
该元素的唯一选择器,通过选择器为该元素指定属性样式
attrs
属性选项 attrs 是一个复杂对象,该对象的 Key 是节点 Markup 定义中元素的选择器(selector),对应的值是应用到该 SVG 元素的 SVG 属性值(如 fill 和 stroke),如果你对 SVG 属性还不熟悉,可以参考 MDN 提供的填充和边框入门教程。
效果图

初始化连接线
Graph.registerEdge(ElementType.SequenceFlow,{inherit: "edge",attrs: {line: {strokeWidth: Size.LineStrokeWith,stroke: Colors.Line}},router: {name: "manhattan",args: {excludeShapes: [ElementType.Group], // 解决Group节点下manhattan算法失效问题,导致线条显示异常padding: 25}}},true,
);
初始化插件
快捷键
使用@antv/x6-plugin-keyboard,为画布绑定快捷键,例如复制,粘贴,删除等
import { Graph } from "@antv/x6";
import { Keyboard } from "@antv/x6-plugin-keyboard";export const initPlugins = (graph: Graph) => {graph.use(new Keyboard({enabled: true,}));
};
对齐线
使用@antv/x6-plugin-snapline,在移动节点时辅助排版
import { Graph } from "@antv/x6";
import { Snapline } from "@antv/x6-plugin-snapline";export const initPlugins = (graph: Graph) => {graph.use(new Snapline({enabled: true,}),);
撤销重做
使用@antv/x6-plugin-history,实现元素操作的撤销和重做
import { Graph } from "@antv/x6";
import { History } from "@antv/x6-plugin-history";export const initPlugins = (graph: Graph) => {graph.use(new History({enabled: true,beforeAddCommand(event, args: any) {// console.log(event, args);if (args.key === "tools") {return false;}return true;},}),);
框选插件
使用@antv/x6-plugin-selection,可以实现点击元素选中,启用多选能力,按住Ctrl/Command后点击元素可以多选
import { Graph } from "@antv/x6";
import { Selection } from "@antv/x6-plugin-selection";export const initPlugins = (graph: Graph) => {graph.use(// 支持节点选中样式new Selection({enabled: true,}),);
};
图形变换
使用@antv/x6-plugin-transform,实现节点大小的调整,节点渲染角度的调整,例如本项目中的Group节点就需要进行大小调整。
import { Graph } from "@antv/x6";
import { Transform } from "@antv/x6-plugin-transform";export const initPlugins = (graph: Graph) => {graph.use(new Transform({resizing: {enabled: node => {// 支持分组节点调整大小if (node.shape === "group") {return true;}return false;},},}),);
};
拖拽
使用@antv/x6-plugin-dnd,通过拖拽交互往画布中添加节点,本项目中需要从流程图组件库中拖拽组件到画布中。
import { Dnd } from "@antv/x6-plugin-dnd";const ComponentPanel = props => {const dndRef = useRef();const dndContainerRef = useRef(null);useLayoutEffect(() => {const _dnd = new Dnd({target: graph, //来源全局Graph实例,此处省略scaled: false,dndContainer: dndContainerRef.current as any,});dndRef.current = _dnd; }const startDrag = useCallback((e: React.MouseEvent, data: any) => {const target = e.currentTarget;const type = target.getAttribute("data-type");const nodeConfig: any = {shape: type,label: data.title,data: {...data}};// 此处省略Graph实例获取const node = graph.createNode(nodeConfig);dndRef.current.start(node, e.nativeEvent as any);}, []);return ( );}
初始化事件
选中/取消选中
监听边的选中和取消选中事件,对应修改线条样式内容。
export const initEvents = (graph: Graph) => {graph.on("edge:selected", ({ edge }) => {edge.toFront();edge.attr({line: {stroke: Colors.LineActived,strokeWidth: 2},})});graph.on("edge:unselected", ({ edge }) => {edge.attr({line: {stroke: Colors.Line,strokeWidth: Size.LineStrokeWith},})});
}
鼠标移入移出
监听节点的鼠标移入、移出事件,控制链接桩的显示和隐藏
export const initEvents = (graph: Graph) => {const showPorts = (ports: NodeListOf, show: boolean) => {for (let i = 0, len = ports.length; i < len; i += 1) {ports[i].style.visibility = show ? 'visible' : 'hidden'}}graph.on('node:mouseenter', () => {const container = document.getElementById('graph-container')!const ports = container.querySelectorAll('.x6-port-body',) as NodeListOfshowPorts(ports, true)})graph.on('node:mouseleave', () => {const container = document.getElementById('graph-container')!const ports = container.querySelectorAll('.x6-port-body',) as NodeListOfshowPorts(ports, false)})
}
节点双击
监听节点的双击事件,添加小工具编辑节点名称
export const initEvents = (graph: Graph) => {graph.on('node:dblclick', ({ cell, e }) => {const name = 'node-editor';cell.removeTool(name)cell.addTools({name,args: {event: e,attrs: {backgroundColor: '#fff',},},})})
}
接入画布
使用低代码引擎提供的插件API,移除低代码引擎默认的画布,添加自定义开发的画布组件(AntV X6),方式如下:
const PluginX6Designer = (ctx: ILowCodePluginContext) => {return {init() {const { skeleton, project } = ctx;skeleton.remove({name: 'designer',area: 'mainArea',type: 'Widget'});skeleton.add({area: 'mainArea',name: 'designer',type: 'Widget',content: X6Designer,contentProps: {ctx,}});}}
}PluginX6Designer.pluginName = 'plugin-x6-designer';
export default PluginX6Designer;// 注册X6画布
await plugins.register(PluginX6Designer);
最终效果
涉及业务敏感信息已做模糊处理

写在最后
基于AntV X6实现流程编排设计器,有如下几个方面的优点:
- 低成本定制能力:AntV X6是基于HTML和SVG的图表编辑引擎,提供了丰富的API和自定义事件,可以通过编写JavaScript代码,快速实现自定义的图表样式、布局和交互方式,满足具体业务需求。
- 高度可扩展性:AntV X6提供了众多内置扩展,包括DAG图、ER图、流程图等应用,可以帮助你根据自己的需要,自由扩展和定制功能和组件,实现更加灵活的业务需求。
- 强大的交互功能:AntV X6提供了丰富的图表组件和交互功能,支持拖拽、连线、缩放等多种交互方式,还可以集成自定义的图表组件和逻辑处理,实现更加丰富的功能需求。
开发过程还是漫长和曲折的,需要不断熟悉查阅官网API,做各种类型和效果的尝试。需要说明的是,在本项目开发时,低代码引擎和X6相结合还没有开源的解决方案,因此在熟悉了两者的文档后,终于探索出一条结合的道路。因此在实现拖拽的交互逻辑中则是采用了AntV X6的DND插件。同样也可以采用低代码引擎本身的拖拽机制,有兴趣可以官网了解开源的方案。
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