java写枪战游戏_java写射击类的游戏,子弹应该怎么写?

2019-02-02
手机单机游戏僵尸射击类,应该如何策划数值?
虽然不知道这个游戏的具体结构,但是主要相关的数值应该是“角色等效生命”,“武器攻击力”,“僵尸生命”,”僵尸攻击力“这几个。数值是用来解决问题的,而不是问题本身。所以在确定要怎么做数值之前,你首先要弄清楚的,是通过数值你想达成的游戏效果。 假设有两种情况:1、创造一种"战斗紧张刺激需要高超的操作技巧,稍不注意就会gameover"的游戏体验呢。2、要做一个“畅快淋漓无双割草斩杀僵尸”的游戏体验呢。两种情况对数值的需求都是不一样的。 要完成1的设计,思路可能就是人物低血,攻击不高,僵尸血厚攻击高要完成2的设计,思路可能就是人物血不低,攻击高,僵尸血少数量多有了大体设定,就可以再具体深入。...全部
虽然不知道这个游戏的具体结构,但是主要相关的数值应该是“角色等效生命”,“武器攻击力”,“僵尸生命”,”僵尸攻击力“这几个。数值是用来解决问题的,而不是问题本身。所以在确定要怎么做数值之前,你首先要弄清楚的,是通过数值你想达成的游戏效果。
假设有两种情况:1、创造一种"战斗紧张刺激需要高超的操作技巧,稍不注意就会gameover"的游戏体验呢。2、要做一个“畅快淋漓无双割草斩杀僵尸”的游戏体验呢。两种情况对数值的需求都是不一样的。
要完成1的设计,思路可能就是人物低血,攻击不高,僵尸血厚攻击高要完成2的设计,思路可能就是人物血不低,攻击高,僵尸血少数量多有了大体设定,就可以再具体深入。根据关卡的难度设定,人物属性的成长情况,简化过后大概也就是”人物攻击僵尸几下能杀死,僵尸攻击人物几下会死“这么一个数值的平衡。
很多游戏因素没法导入计算,所以在有一个大致的数值结果后,要做的就是测试了,然后根据测试进行调整。非手游策划作答,就大概参考下思路吧。收起
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