关于随机

首先,几率在游戏内广泛应用.虽然一次计算几率的系统消耗不大,但大量的调用消耗还是不容忽视的;

 

本例子适用于固定实例的多次随机(例如怪物掉落);

掉落模式:1.独立随机;2.小组随机;

独立随机:每个随机子都是由各自设定的随机几率独立的随机int res = new Random().nextInt(baseNum);根据res决定掉落

小组随机:(本例实现一组随机子产生一个结果的情况),组内每个随机子都有自己的几率,类似每个随机子都有一个掉落的权值,掉落根据各个随机子的相对几率产生;

 

 


 

首先是配置:


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