VR---UGUI---UI物体出现在摄像机正前方

通过改变那个UI的Canvas位置和角度实现的

 public void SetPosition(){Vector3 pos = m_Camera.transform.position + m_Camera.transform.forward * 7;     Quaternion q2 = Quaternion.LookRotation(m_Camera.transform.forward);canvas.transform.position = new Vector3(pos.x, 5, pos.z);canvas.transform.rotation = new Quaternion(0, q2.y, 0, q2.w);   }


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