【D3.js - v5.x】(5)绘制力导向图 | 附完整代码

力导向图

力导向图(Force-Directed Graph),是绘图的一种算法

在二维或三维空间里配置节点,节点之间用线连接,称为连线。各连线的长度几乎相等,且尽可能不相交。

节点和连线都被施加了力的作用,力是根据节点和连线的相对位置计算的。

根据力的作用,来计算节点和连线的运动轨迹,并不断降低它们的能量,最终达到一种能量很低的安定状态。

力导向图能表示节点之间的多对多的关系。

初始数据如下:

var nodes = [ { name: "桂林" }, { name: "广州" },{ name: "厦门" }, { name: "杭州" },{ name: "上海" }, { name: "青岛" },{ name: "天津" } ];var edges = [ { source : 0 , target: 1 } , { source : 0 , target: 2 } ,{ source : 0 , target: 3 } , { source : 1 , target: 4 } ,{ source : 1 , target: 5 } , { source : 1 , target: 6 } ];

节点是一些城市名,连线的两端是节点的序号(序号从 0 开始)。

这些数据是不能作图的,因为不知道节点和连线的坐标。

于是,我们想到布局

一个力导向图的布局如下:定义一个力引导仿真器

var simulation = d3.forceSimulation(nodes);

文档: https://www.d3js.org.cn/document/d3-force/#installing

  • d3.forceSimulation([nodes]) ,新建一个力导向图,使用指定的 nodes 创建一个新的没有任何 forces(力模型) 的仿真。如果没有指定 nodes 则默认为空数组。仿真会自动 starts(启动);
  • `d3.forceSimulation().force(name[, force]),添加或者移除一个力
var simulation = d3.forceSimulation(nodes).force("charge", d3.forceManyBody()).force("link", d3.forceLink(links)).force("center", d3.forceCenter());
  1. d3.forceSimulation().force(name),也就是当force中只有一个参数,这个参数是某个力的名称,那么这段代码返回的是某个具体的力,例如:

d3.forceSimulation().force(“link”),则返回的是d3.forceLink()这个力。

如果没有指定 force 则返回当前仿真的对应 name 的力模型,如果没有对应的 name 则返回 undefined

如果要移除对应的 name 的仿真,可以为其指定 null,比如:

simulation.force("charge", null);
  1. d3.forceSimulation().nodes()`,输入是一个数组,然后将这个输入的数组进行一定的数据转换。如果指定了 nodes 则将仿真的节点设置为指定的对象数组,并根据需要创建它们的位置和速度,然后 重新初始化 绑定的 力模型,并返回当前仿真。

每个 node 必须是一个对象类型,下面的几个属性将会被仿真系统添加:

  • index - 节点在 nodes 数组中的索引
  • x - 节点当前的 x-坐标
  • y - 节点当前的 y-坐标
  • vx - 节点当前的 x-方向速度
  • vy - 节点当前的 y-方向速度

位置 ⟨x,y⟩ 以及速度 ⟨vx,vy⟩ 随后可能被仿真中的 力模型 修改. 如果 vxvy 为 NaN, 则速度会被初始化为 ⟨0,0⟩. 如果 xy 为 NaN, 则位置会按照 phyllotaxis arrangement 被初始化, 这样初始化布局是为了能使得节点在原点周围均匀分布。

如果想要某个节点固定在一个位置,可以指定以下两个额外的属性:

  • fx - 节点的固定 x-位置
  • fy - 节点的固定 y-位置
  1. d3.forceLink.links(),这里输入的也是一个数组(边集),然后对输入的边集进行转换

  2. simulation.tick()函数,按指定的迭代次数手动执行仿真,并返回仿真。这个函数对于力导向图来说非常重要,因为力导向图是不断运动的,每一时刻都在发生更新,所以需要不断更新节点和连线的位置。如果没有指定 iterations 则默认为 1,也就是迭代一次

  3. d3.drag(),是力导向图可以被拖动

绘制

1. 数据准备

	var marge = {top:60,bottom:60,left:60,right:60}var svg = d3.select("svg")var width = svg.attr("width")var height = svg.attr("height")var g = svg.append("g")    .attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");//准备数据var nodes = [ { name: "桂林" }, { name: "广州" },{ name: "厦门" }, { name: "杭州" },{ name: "上海" }, { name: "青岛" },{ name: "天津" } ];var edges = [ { source : 0 , target: 1 } , { source : 0 , target: 2 } ,{ source : 0 , target: 3 } , { source : 1 , target: 4 } ,{ source : 1 , target: 5 } , { source : 1 , target: 6 } ];
//新建一个力导向图var forceSimulation = d3.forceSimulation(nodes).force("charge", d3.forceManyBody()).force("link", d3.forceLink(links)).force("center", d3.forceCenter());

如此,数组 nodes 和 edges 的数据都发生了变化。在控制台输出一下,看看发生了什么变化。

console.log(nodes);
console.log(edges);

在这里插入图片描述

转换后,节点对象里多了一些变量。

2. 绘制

有了转换后的数据,就可以作图了。分别绘制三种图形元素:

  • line,线段,表示连线。

  • circle,圆,表示节点。

  • text,文字,描述节点。

2.1 设置一个颜色比例尺

//设置一个color的颜色比例尺,为了让不同的扇形呈现不同的颜色
var colorScale = d3.scaleOrdinal().domain(d3.range(nodes.length)).range(d3.schemeCategory10);

2.2 生成节点数据

//生成节点数据
forceSimulation.nodes(nodes).on("tick",ticked);//这个函数很重要,后面给出具体实现和说明

这里出现了tick函数,我把它的实现写到了一个有名函数ticked:

function ticked(){links.attr("x1",function(d){return d.source.x;}).attr("y1",function(d){return d.source.y;}).attr("x2",function(d){return d.target.x;}).attr("y2",function(d){return d.target.y;});linksText.attr("x",function(d){return (d.source.x+d.target.x)/2;}).attr("y",function(d){return (d.source.y+d.target.y)/2;});gs.attr("transform",function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });}

####2.3 生成边集数据

//生成边数据
forceSimulation.force("link").links(edges).distance(function(d){//每一边的长度return d.value*100;
}) 

2.4 设置图形中心位置

//设置图形的中心位置	
forceSimulation.force("center").x(width/2).y(height/2);

2.5 绘制边

//绘制边
var links = g.append("g").selectAll("line").data(edges).enter().append("line").attr("stroke",function(d,i){return colorScale(i);}).attr("stroke-width",1);

应该先绘制边,再绘制顶点,因为在d3中,各元素是有层级关系的,

  • 边上的文字
var linksText = g.append("g").selectAll("text").data(edges).enter().append("text").text(function(d){return d.relation;})
  • 先建立用来放在每个节点和对应文字的分组
var gs = g.selectAll(".circleText").data(nodes).enter().append("g").attr("transform",function(d,i){var cirX = d.x;var cirY = d.y;return "translate("+cirX+","+cirY+")";}).call(d3.drag().on("start",started).on("drag",dragged).on("end",ended));

这里出现了start、drag、end函数:

function started(d){if(!d3.event.active){forceSimulation.alphaTarget(0.8).restart();//设置衰减系数,对节点位置移动过程的模拟,数值越高移动越快,数值范围[0,1]}d.fx = d.x;d.fy = d.y;}function dragged(d){d.fx = d3.event.x;d.fy = d3.event.y;}function ended(d){if(!d3.event.active){forceSimulation.alphaTarget(0);}d.fx = null;d.fy = null;}
  • 节点和文字
//绘制节点gs.append("circle").attr("r",10).attr("fill",function(d,i){return colorScale(i);})//文字gs.append("text").attr("x",-10).attr("y",-20).attr("dy",10).text(function(d){return d.name;})

在这里插入图片描述

完整代码

<body><svg width="500" height="500">svg><script>var marge = {top:60,bottom:60,left:60,right:60}var svg = d3.select("svg")var width = svg.attr("width")var height = svg.attr("height")var g = svg.append("g")    .attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");
//	准备数据var nodes = [ { name: "桂林" }, { name: "广州" },{ name: "厦门" }, { name: "杭州" },{ name: "上海" }, { name: "青岛" },{ name: "天津" } ];var edges = [ { source : 0 , target: 1,relation:"舍友",value:1 } , { source : 0 , target: 2,relation:"籍贯",value:1.3 } ,{ source : 0 , target: 3,relation:"舍友",value:1 } , { source : 1 , target: 4,relation:"舍友",value:1 } ,{ source : 1 , target: 5,relation:"籍贯",value:0.9 } , { source : 1 , target: 6,relation:"同学",value:1.6 } ];//新建一个力导向图var forceSimulation = d3.forceSimulation(nodes).force("charge", d3.forceManyBody()).force("link", d3.forceLink(edges)).force("center", d3.forceCenter());//设置一个color的颜色比例尺,为了让不同的扇形呈现不同的颜色var colorScale = d3.scaleOrdinal().domain(d3.range(nodes.length)).range(d3.schemeCategory10);
//生成节点数据forceSimulation.nodes(nodes).on("tick",ticked);//这个函数很重要,后面给出具体实现和说明//生成边数据forceSimulation.force("link").links(edges).distance(function(d){//每一边的长度return d.value*100;}) //设置图形的中心位置	forceSimulation.force("center").x(width/2).y(height/2);//绘制边var links = g.append("g").selectAll("line").data(edges).enter().append("line").attr("stroke",function(d,i){return colorScale(i);}).attr("stroke-width",1);var linksText = g.append("g").selectAll("text").data(edges).enter().append("text").text(function(d){return d.relation;})var gs = g.selectAll(".circleText").data(nodes).enter().append("g").attr("transform",function(d,i){var cirX = d.x;var cirY = d.y;return "translate("+cirX+","+cirY+")";}).call(d3.drag().on("start",started).on("drag",dragged).on("end",ended));//绘制节点gs.append("circle").attr("r",10).attr("fill",function(d,i){return colorScale(i);})//文字gs.append("text").attr("x",-10).attr("y",-20).attr("dy",10).text(function(d){return d.name;})function ticked(){links.attr("x1",function(d){return d.source.x;}).attr("y1",function(d){return d.source.y;}).attr("x2",function(d){return d.target.x;}).attr("y2",function(d){return d.target.y;});linksText.attr("x",function(d){return (d.source.x+d.target.x)/2;}).attr("y",function(d){return (d.source.y+d.target.y)/2;});gs.attr("transform",function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });}function started(d){if(!d3.event.active){forceSimulation.alphaTarget(0.8).restart();//设置衰减系数,对节点位置移动过程的模拟,数值越高移动越快,数值范围[0,1]}d.fx = d.x;d.fy = d.y;}function dragged(d){d.fx = d3.event.x;d.fy = d3.event.y;}function ended(d){if(!d3.event.active){forceSimulation.alphaTarget(0);}d.fx = null;d.fy = null;}script>body>

在这里插入图片描述


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