【王道】数据结构与算法栈(三)

✍、目录导图

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目录

  • ✍、目录导图
  • 1、栈Stack
    • 1.1、栈的重要术语
    • 1.2、顺序栈的定义
    • 1.3、链栈的定义
  • 2、顺序栈的基本操作
    • 2.1、让栈顶指针 top 指向栈顶元素的位置
      • 2.1.1、初始化栈top=-1
      • 2.1.2、判断栈是否为空栈
      • 2.1.3、进栈(增)
      • 2.1.4、出栈(删)
      • 2.1.5、读取栈顶元素
    • 2.2、让栈顶指针 top 指向栈顶元素 +1 的位置
      • 2.2.1、初始化栈top=0
      • 2.2.2、判断栈是否为空栈
      • 2.2.3、进栈(增)
      • 2.2.4、出栈(删)
      • 2.2.5、读取栈顶元素
    • 2.3、共享栈
    • 2.4、小结
  • 3、链栈的基本操作
  • 4、小结

1、栈Stack

线性表是具有相同数据类型的 n(n≥0) 个数据元素的有限序列,其中 n 为表长,当 n = 0时线性表是一个空表。

栈:栈是只允许在一端进行插入(进栈)或删除操作(出栈)的线性表

1.1、栈的重要术语

栈的记忆:拿盘子,只能从一端拿

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空栈:栈里面没有存任何数据元素(其实就是对应线性表的空表)

栈顶:允许插入和删除的一端

栈底:不允许插入和删除的一端

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如图:

进栈顺序为:

  • a1 -> a2 -> a3 -> a4 -> a5

出栈顺序为:

  • a5 -> a4 -> a3 -> a2 -> a1

特点:

  • 后进先出
  • Last In First Out (LIFO)

1.2、顺序栈的定义

顺序栈:是只允许在一端进行插入或删除操作顺序表

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素int top;						// 栈顶指针,指向的是栈顶元素,记录的是数组的下标
}SqStack;							// Sq sequence 顺序的意思

例如一个栈如下:

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1.3、链栈的定义

链栈:是只允许在一端进行插入或删除操作单链表

  • 头插法(对头结点的后插操作)建立单链表 对应 进栈
  • 头删法(对头结点的后删操作)删除单链表 对应 出栈

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所以链栈的定义和单链表差不多

typedef struct Linknode {ElemType data;						// 数据域struct Linknode *next;				// 指针域
}*LiStack;								// 栈类型定义

2、顺序栈的基本操作

我们有两种设计栈的方式

  1. 让栈顶指针 top 指向栈顶元素的位置(栈满的条件为 : top = MaxSize -1
  2. 让栈顶指针 top 指向栈顶元素 +1 的位置(栈满的条件为 : top = MaxSize

2.1、让栈顶指针 top 指向栈顶元素的位置

2.1.1、初始化栈top=-1

  • InitStack(&S) : 初始化栈,构造一个空栈S,分配内存空间

初始化栈就是让栈顶指针 top 指向 -1,因为栈顶指针指向的是栈顶元素,开始的时候没有元素,所以栈顶指针指向 0 这个位置是不合适的

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#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素int top;						// 栈顶指针
}SqStack;							// Sq sequence 顺序的意思// 初始化栈
void InitStack(SqStack &S){S.top = -1;						// 初始化栈顶指针
}void testStack(){SqStack S;						// 声明一个顺序栈(分配空间)InitStack(S);					// 初始化栈
}

2.1.2、判断栈是否为空栈

  • StackEmpty(S) 判断一个栈 S 是否为空。若 S 为空,则返回 true,否则返回 false

判断栈是否为空只需要判断栈顶指针是否是 -1

// 判断空栈
bool StackEmpty(SqStack S){if(S.top == -1){return true;				// 栈空}else{	return false;				// 栈不空}
}

2.1.3、进栈(增)

  • Push(&S,x) 进栈,若栈S未满,则将 x 加入使之成为新栈顶

进栈时先让栈顶指针 top 加一,之后将新元素放在 top 指针所指向的位置

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#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素int top;						// 栈顶指针
}SqStack;							// 新元素入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){if(S.top == MaxSize - 1){return false;				// 当top值 = 元素最大个数-1,栈满,报错}S.top = S.top + 1;				// top指针先加1S.data[S.top] = x;				// 新元素入栈// 上两行代码等价于 S.data[++S.top] = xreturn true;
}

2.1.4、出栈(删)

  • Pop(&S,&x) 出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回
#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	// 出栈操作
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){if(S.top == -1){return false;				// 栈空,报错}x = S.data[S.top];				// 栈顶元素先出栈S.top = S.top -1;				// 指针再减1// 上两行代码等价于 x = S.data[S.top--] return true;
}

2.1.5、读取栈顶元素

  • GetTop(S,&x) :读取栈顶元素,若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素
#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	// 读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){if(S.top == -1){return false;				// 栈空,报错}x = S.data[S.top];				// x记录栈顶元素return true;
}

2.2、让栈顶指针 top 指向栈顶元素 +1 的位置

2.2.1、初始化栈top=0

初始化栈让栈顶指针 top 为 0

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#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	// 初始化栈
void InitStack(SqStack &S){S.top = 0;						// 初始化指向0
}

2.2.2、判断栈是否为空栈

判断栈是否为空只需要判断栈顶指针是否是 0

// 判断空栈
bool StackEmpty(SqStack S){if(S.top == 0){return true;				// 栈空}else{	return false;				// 栈不空}
}

2.2.3、进栈(增)

这样的方式下先让新元素进栈,再让 top 指针指向下一个位置

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#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素int top;						// 栈顶指针
}SqStack;							// 新元素入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){if(S.top == MaxSize - 1){return false;				// 当top值 = 元素最大个数-1,栈满,报错}S.data[S.top] = x;				// 先让新元素x进栈S.top = S.top + 1;				// 之后再让 top 指针指向下一个位置// 上两行代码等价于 S.data[S.top++] = xreturn true;
}

2.2.4、出栈(删)

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	// 出栈操作
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){if(S.top == -1){return false;				// 栈空,报错}S.top = S.top - 1;				// 先让栈顶指针向下移一位x = S.data[S.top];				// 再让栈顶指针指向的元素出栈// 上两行代码等价于 x = S.data[--S.top] return true;
}

2.2.5、读取栈顶元素

#define MaxSize 10					// 定义栈中元素的最大个数
typedef struct {					ElemType data[MaxSize];			// 静态数组存放栈中元素int top;						// 栈顶指针
}SqStack;	// 读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){if(S.top == 0){return false;				// 栈空,报错}x = S.data[S.top -1];				// x记录栈顶元素return true;
}

2.3、共享栈

共享栈:两个栈共享同一片空间

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让两个栈共享同一片空间, 0 号栈栈顶指针指向

#define MaxSize 10 // 定义栈中元素的最大个数
typedef struct{ElemType data[MaxSize];		// 静态数组存放栈中元素int top0;					// 0 号栈栈顶指针int top1;					// 1 号栈栈顶指针
}
// 初始化栈
void InitStack(ShStack &S){S.top0 = -1;				// 初始化栈顶指针S.top1 = MaxSize;
}

2.4、小结

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3、链栈的基本操作

  • 链栈:用链式存储方式实现的栈叫做链栈
  • 链栈的操作与链表类似,入栈和出栈的操作都会在链表的表头进行。
  • 链栈是运算受限的单链表,只能在链表头部进行操作。

4、小结

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