UE4游戏内录像

 

编辑器内运行游戏项目输入命令

1.开始录像StartMovieCapture

 

2.停止录像StopMovieCapture

3.开始录像到停止录像这段时间录像文件保存路径;项目Saved\VideoCaptures

录像代码:

GameEngine.cpp

#if WITH_EDITORelse if( FParse::Command(&Cmd,TEXT("STARTMOVIECAPTURE")) && GIsEditor ){IMovieSceneCaptureInterface* CaptureInterface = IMovieSceneCaptureModule::Get().GetFirstActiveMovieSceneCapture();if (CaptureInterface){CaptureInterface->StartCapturing();return true;}else if (SceneViewport.IsValid()){if (IMovieSceneCaptureModule::Get().CreateMovieSceneCapture(SceneViewport)){return true;}}return false;}
#endif

UnrealEngine.cpp

else if( FParse::Command(&Cmd,TEXT("STOPMOVIECAPTURE")) && GIsEditor ){return HandleStopMovieCaptureCommand( Cmd, Ar );}bool UEngine::HandleStopMovieCaptureCommand( const TCHAR* Cmd, FOutputDevice& Ar )
{if (IMovieSceneCaptureInterface* CaptureInterface = IMovieSceneCaptureModule::Get().GetFirstActiveMovieSceneCapture()){CaptureInterface->Close();return true;}return false;
}

看开始录像代码#if WITH_EDITOR和GIsEditor,看出录像功能暂支持在编辑器运行的项目录像,如果项目打包后录像,需要简单扩展一下上面代码。


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