Freemarker语法以及简单使用

Freemarker简单使用

  • 先创建一个简单的Maven工程(这里默认大家都会啦),然后引入依赖

org.freemarkerfreemarker2.3.28
  • resources下创建模板文件test.ftl
    • 模板文件中四种元素
      • 1、文本,直接输出的部分
      • 2、注释,即<#–…-->格式不会输出
      • 3、插值(Interpolation):即${…}部分,将使用数据模型中的部分替代输出
      • 4、FTL指令:FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出。

Freemarker入门DEMO 

${name},
你好。${message}


  • 创建Test.java类,在main方法中写上下列方法
        //1.创建配置类Configuration configuration=new Configuration(Configuration.getVersion());//2.设置模板所在的目录 configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File("H:/freemarkerDemo/src/main/resources/"));//3.设置字符集configuration.setDefaultEncoding("utf-8");//4.加载模板Template template = configuration.getTemplate("test.ftl");//5.创建数据模型Map map=new HashMap();map.put("name", "小猪佩奇 ");map.put("message", "Freemark静态化世界体验!!");//6.创建Writer对象Writer out =new FileWriter(new File("H:\\test.html"));//这里是输出文件地址//7.输出template.process(map, out);//8.关闭Writer对象out.close();

总结如下

第一步:创建一个 Configuration 对象,直接 new 一个对象。构造方法的参数就是freemarker的版本号。

第二步:设置模板文件所在的路径。

第三步:设置模板文件使用的字符集。一般就是 utf-8.

第四步:加载一个模板,创建一个模板对象。

第五步:创建一个模板使用的数据集,可以是 pojo 也可以是 map。一般是 Map。

第六步:创建一个 Writer 对象,一般创建一 FileWriter 对象,指定生成的文件名。

第七步:调用模板对象的 process 方法输出文件。

第八步:关闭流

执行后,在H盘根目录即可看到生成的test.html ,打开看到如下
在这里插入图片描述

FTL常见语法

  • assign指令:此指令用于在页面上定义一个变量

定义简单类型:

<#assign linkman="小猪佩奇">联系人:${linkman}

输出结果:
在这里插入图片描述

定义对象类型:

<#assign info={"mobile":"112233",'address':'深圳市南山区南头检查站','pepole':'波波安'} >

电话:${info.mobile} 地址:${info.address} 联系人:${info.pepole}

输出结果:
在这里插入图片描述

  • include指令:此指令用于模板文件的嵌套

创建模板文件head.ftl

测试标题

修改test.ftl,在模板文件中使用include指令引入刚才我们建立的模板

<#include "head.ftl">
  • if指令

在代码中对str变量赋值

map.put("success", true);

在模板文件上添加

<#if success="true">${name},你好。${message}<#else >没有通过哦

输出结果:
image

在freemarker的判断中,可以使用= 也可以使用==

  • list指令

代码中对变量phoneList赋值

        List phoneList = new ArrayList();Map map1=new HashMap();map1.put("name", "华为 ");map1.put("price", 9999);Map map2=new HashMap();map2.put("name", "苹果 ");map2.put("price", 13999);Map map3=new HashMap();map3.put("name", "三星 ");map3.put("price", 8888);

在模板文件上添加



----商品价格表----
<#list phoneList as phones>${phones_index+1} 商品名称: ${phones.name} 价格:${phones.price}

输出结果:
image

如果想在循环中得到索引,使用循环变量+_index就可以得到。

  • 内建函数

语法格式: 变量+?+函数名称

获取集合大小

我们使用size函数来实现得到某个集合的大小,代码如下:

共  ${phoneList?size}  条记录

输出结果:
image

  • 转换JSON字符串为对象

将json字符串转换为对象,


转换JSON字符串
<#assign text="{'city':'深圳','str':'宝安区新安街道'}" /><#assign data=text?eval /> 城市:${data.city} 街区:${data.str}

输出结果:
image

  • 日期格式化

代码中对变量赋值:

dataModel.put("today", new Date());
在模板文件中加入
当前日期:${today?date} 
当前时间:${today?time}
当前日期+时间:${today?datetime}
日期格式化: ${today?string("yyyy年MM月")}

运行效果如下:
image

  • 数字转换为字符串

代码中对变量赋值:

map.put("tostring", 123456781);

修改模板:

转化后:${tostring}

有些时候我们不需要这个分隔符,就需要将数字转换为字符串,使用内建函数c

转化后:${tostring?c}

页面显示效果如下:
image

  • 空值处理运算符

模板中使用了变量但是在代码中没有对变量赋值,运行生成时会抛出异常。

1.判断某变量是否存在:“??”

用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false


测试空字符串
<#if testnull??>testnull为空 <#else>testnull不为空

2.缺失变量默认值:“!”
除了可以判断是否为空值,也可以使用!对null值做转换处理


缺失变量默认值
${nnull!'默认值'}

当aaa为null则返回!后边的内容-

  • 运算符

算数运算符
FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %

逻辑运算符

逻辑与:&&

逻辑或:||

逻辑非:!

逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误

比较运算符

1.  =或者==:判断两个值是否相等. 
2.  !=:判断两个值是否不等. 
3.  >或者gt:判断左边值是否大于右边值 
4.  >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值 
5.  <或者lt:判断左边值是否小于右边值 
6.  <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值

注意:
=和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比较,“x”,"x ","X"是不等的.

其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)>


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