互动媒体技术给我的一些思考

一些思考

确实,说实话,接下来要说的,是我早些日子写的几篇博文,约摸着大概是年初那一会儿。文不切题,谈吐间犹有刚接触编程时的一丝轻浮,然至今研习专业不过一年,也确实不一定能吐出些值得推敲的辞藻。

让我谈及数学和像素的关系,抑或是诸如此类的问题,不免面红耳赤,霎时间竟张不了嘴,脑子也和浆糊似的。

冷静。

冷静。

欲言又止。

但我确实是在这方面没有什么研究,我煞是羡慕那些在博文里侃侃而谈的同学,确实是好样的。然,我没法儿对自己不了解的事物发表一些深刻的看法,这也是事实。思来想去,便还是谈一些其他的吧,至少我说的出只言片语,也好填补一下作业的空缺。

更新 - 就在上交前的一小会儿

这其实还是有一份作业可以交的
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

原本是拿来做大作业的,但是大作业有个新想法,所以就快速把这个做完了,然后最近在研究新的小玩意儿,但这货工程量也不能算小,就作为实验三吧~,,,,PS:那接下来的及做为实验感悟吧,毕竟这个软件的制作缘由上次以及和您聊过了,然后的话,就没有然后了

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下面是最近一阵子我一直收藏的一幅图,最后放一点临摹和原创的像素画吧~

在这里插入图片描述

【1】主题与元素

我的主题是什么?

那么,我已经采用所有可能的方法来强化这个主题了吗?
我们往往很容易想出一个概念,是的,比如“惊险刺激的兔子洞”或者是“海盗”,确实,这听起来就应该作为一个游戏的开始,噢,我的上帝,多么新颖、

多么有活力的一个想法,或许我们应该立刻着手把它做出来。

很好,我的朋友,我很能理解你的迫切。因为我也和你一样,不想放过每一个可能的机会,但在这之前,我想我们不应该忘记上一段文字开头提及的一个观点 - 我们往往很容易想出一个概念。

对,兔子洞、海盗亦或是现在盘旋在你脑海中的任何一个想法,都很可能只是一个“概念”。

诶,等等,你说什么,这我可不同意了,我当然可以做一个“以兔子洞为主题的游戏”,或者做一个就如我现在正在尝试制作的“以冒险和解谜为主题的埃及背景的游戏”,不是么?


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