设计模式-- 观察者模式(坐牢模式)

观察者模式其实和坐牢差不多;被观察者(牢犯人),观察者(监狱长),当牢犯人有啥风吹草动立马通知监狱长,虽然不是很恰当,但是就是这么个意思,自己悟一下😄。

没用设计模式的代码,这样的代码要是把最上面那部分也要符合要求加进来,就要修改代码,不符合宁增不改的原则。也就是想搞个新闻啥的,又得加代码去实现。比如:

上面那是没使用 观察者模式的时候的代码,每次修改都要增加if来写代码,上面的方法实现简单加一下无妨,但是如果很复杂的话,就GG了,下面使用观察者模式实现一下

_observers[] = $sub;}public function trigger(){  /*  我发生变化了通知哪些观察我的人。*/if(!empty($this->_observers)){foreach($this->_observers as $observer){$observer->update();}}}
}/*** 观察者要实现的接口(如果还有其他观察者,也一样这样实现)*/
interface Observerable{public function update();
}//这是观察者A
class SubscriberA implements Observerable{public function update(){echo "Callback\n";}
}//这是观察者B
class SubscriberB implements Observerable{public function update(){echo "Callback\n";}
}

 测试代码

/*  测试    */
//当事件发生变化,那么观察者们就可以对这个变化;各自在这件变化上的处理方案。
$paper = new Paper();
$paper->register(new SubscriberA());
$paper->register(new SubscriberB());
$paper->trigger();

总结:观察者模式的话,当被观察者发生变化时,各个观察者可以对这种变化有自己的处理方案。

实际案例比如:一个新开发的版本项目上线,测试观察者,和程序员观察者等 都对这个线上项目观察着,当线上项目出问题时,测试观察者可能要去复测线上问题,程序员观察者可能要去修复线上的问题。


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