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      • 个人游戏策划案与Unity玩法演示demo
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About Me

学校信息

  尹楚
ECC电脑专门学校 多媒体学科
游戏程序开发科 游戏程序专攻
ECCコンピューター専門学校 マルチメディア学科
ゲームプログラム開発コース ゲームプログラム専攻
2023年毕业

JCLI日本语学校
2020年毕业
南昌工程学院 电子信息工程专业
2017年毕业

个人介绍

1994年12月22日出生 江西人

  我从小就对游戏浓厚的兴趣,不只是玩游戏,自己也热衷于自己创作游戏,梦想制作自己的游戏,让玩家感受其中的快乐。在高校的时候也用过Photoshop等软件设计过海报,也自己设计过桌面游戏,跑团等游戏。
  大学毕业后选择日本留学进修游戏专业,因为最终的梦想是独立游戏制作人,缺乏程序方面的知识所以在2年的语言学校毕业后选择了ECC的游戏程序专业,并在在校期间学习到了游戏项目合作等各方面宝贵经验。

个人技能

C语言  专门学校一年生时期学习的语言

C++     一年开始到2年生主要使用的语言
C#       个人制作时主要使用的语言

Unity                个人制作时主要使用的语言

UnrealEngine   课程上学习了简单游戏制作

PhotoShop   高校时经常使用
Axure           制作策划流程图
WPS Office  编辑策划文档 数据表格时使用
Adobe AfterEffects 学习了游戏动画演示的制作
Houdini 学习了游戏效果特效的制作

My Project

个人游戏策划案与Unity玩法演示demo

   游戏类型:2D微肉鸽动作游戏
   修改完善中,完成后将会放出>o<

DirectX11作品

1.游戏类型:3D双人对战版坦克大战

游戏玩法设计

    1.控制小鸡坦克:玩家通常会扮演一位小鸡坦克指挥官,在游戏中控制坦克的移动和射击。这包括使用方向键来控制坦克的前进、后退、转向等操作,以及使用按键来射击。
    2.多人游戏模式:一些坦克大战游戏支持多人游戏模式,玩家可以与其他玩家进行实时对战。这可以带来更多的竞争性和合作性,增加游戏的社交互动和乐趣。
    3.子弹反射系统: 发射的子弹碰撞到不可破坏的墙体时会产生弹射,子弹可多角度攻击,增加实时对战时的攻击多样性,提升了游戏操作性和策略性。
    4.场景破坏系统: 子弹碰撞可破环墙体会摧毁墙体,墙体破坏机制给玩家带来互动感和满足感。当玩家射击墙体时,增加了爆炸效果和反馈,以增加玩家对破坏的实际感知。
   增加游戏的战术性和策略性,玩家需要选择攻击墙体来开辟新的路线、寻找隐藏的目标或利用墙体来保护自己。

游戏关卡设计

    1.多样化的随机地图环境:游戏场景中的墙体物体每局都是预制体随机生成。每个地图环境都可能对玩家的战术和策略产生影响。
    2挑战性的敌人布置:游戏关卡中的敌人可以根据难度递增的设计原则进行布置。.

    负责部分:游戏策划,游戏程序(主要负责子弹运动与反射,射线检测墙壁碰撞判定,场景物体破坏)

单人模式

双人对战模式

2.游戏类型:3D第三人称视角动作游戏DEMO
  游戏介绍:学校作业作品,主要实现了游戏画面视角控制,游戏角色操作控制(包括二段跳),攻击判定与碰撞系统,子弹寿命与追尾运动轨迹控制,伤害系统与受击反馈与攻击特效,场景切换与载入,通过射线检测地形完成地形碰撞判定,移动平台与坐标变换,敌人的AI设计(范围内巡逻状态,检测到主人公后进入攻击状态进行追击,超出追击范围后脱战回到巡逻状态)

3D第三人称视角动作游戏DEMO

3.游戏类型:横板过关类型游戏
  游戏介绍:学校作业作品,主要实现了背景与地形的描画与判定,角色道具的获取与使用攻击,梯子的移动攀爬判定,敌人class的不同种类敌人的生成与行动。

2D横板游戏

UnrealEngine作品

EndlessRunner - Unreal Editor


类神庙逃亡游戏

游戏玩法设计

    1.无尽的跑酷:玩家需要控制角色在随机生成中进行跑酷,不断奔跑、跳跃、和转向,以避开障碍物和陷阱。玩家需要时刻保持警觉和反应能力,以在高速奔跑的过程中保持生存。
    2.收集宝藏:在游戏中,玩家需要收集散落在关卡中的金币。这些宝藏可以用于解锁新的角色、道具或增强能力,提供游戏的进展感和激励。

游戏关卡设计

    1.多样化的随机生成地图:关卡可以通过随机生成或手工设计的方式创建。随机生成的关卡可以增加游戏的变化性和重玩价值,为玩家提供新的挑战体验。
    2.障碍物和陷阱设计:关卡中会设置各种障碍物和陷阱,如石头,墙壁等。这些设计需要考虑玩家的反应时间和操作技巧,既能够增加游戏的挑战性,又不至于过于困难。
    3.逐渐增加的难度:随着玩家的游戏进展,关卡的难度会逐渐增加。

FPS - Unreal Editor


FPS游戏demo 实现了物体破坏特效

BatteryCollector - Unreal


实现了物体收集和收集特效


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