java如何实现敌人血量,通过脚本查找游戏对象练习:1、查找血量最少的敌人。2、通过name查找子物体(层级未知)...

1、首先创建一个敌人的脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class enemy : MonoBehaviour {

public float Blood = 0;

}

2、将脚本拖拽到游戏对象(以Cube代替敌人)

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image.png

设置不同的血量

3、编写查找敌人的脚本

public class FindEnemy : MonoBehaviour {

public string childname = "name";

public void OnGUI()

{

if (GUILayout.Button("button"))

{

enemy[] allenemy = Object.FindObjectsOfType();

enemy enemyminblood = FindEnemMixBlood(allenemy);

enemyminblood.GetComponent().material.color = Color.red;

}

if (GUILayout.Button("层级未知,查找子物体"))

{

Transform child = FindHelper.GetChild(this.transform, childname);

child.GetComponent().material.color = Color.green;

}

}

public enemy FindEnemMixBlood(enemy[] allenemy)

{

enemy minenemy = allenemy[0];

for (var i = 1; i < allenemy.Length; i++)

{

if (allenemy[i].Blood < minenemy.Blood)

{

minenemy = allenemy[i];

}

}

return minenemy;

}

}

编写层级未知以名字查询物体对象的脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class FindHelper {

public static Transform GetChild(Transform parentTF, string childName)

{

Transform child = parentTF.Find(childName);

if (child != null)

return child;

int count = parentTF.childCount;

for (var i = 0; i < count; i++)

{

child = GetChild(parentTF.GetChild(i), childName);

if(child!=null)

return child;

}

return null;

}

}

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image.png

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