DOM - DOM事件高级

1. 注册事件(绑定事件)

给元素添加事件,称为注册事件或绑定事件。

有两种方式:传统方式方法监听注册方式


1.1 传统方式注册

  • 利用on开头的事件 onlick
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点:注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
    <button>传统注册事件button><button>方法监听注册事件button><script>var btns = document.querySelectorAll('button');//唯一性原则,只会弹出1,不会弹出hi~btns[0].onclick = function() {alert('hi~');}btns[0].onclick = function() {alert('1'); }script>

1.2 方法监听注册方式

  • W3C标准 推荐
  • addEventListener() 是一个方法
  • IE9之前的IE不支持,可以用attachEvent() 代替
  • 特点:同一个元素同一个时间可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行
1)addEventListener 事件监听方式(IE9以上)

eventTarget.addEventListener(type, listener[ , useCapture])

将指定的监听器注册到evevtTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

参数说明
type事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
listener事件处理函数,事件发生时,会调用该函数
useCaption可选参数,是一个布尔值,默认是false
	<button>传统注册事件button><button>方法监听注册事件button><script>var btns = document.querySelectorAll('button');//1. 传统方式注册事件//唯一性原则,只会弹出1,不会弹出hi~btns[0].onclick = function() {alert('hi~');}btns[0].onclick = function() {alert('1');}//2. 事件侦听注册事件 里面的事件类型是字符串,必须加引号,而且不带on//先弹出22,再弹出33btns[1].addEventListener('click', function() {alert(22);})btns[1].addEventListener('click', function() {alert(33);})script>

2)attachEvent 事件监听方式(非标准)

eventTarget.attachEvent(evevtNameWithOn, callback)

将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收的两个参数:

参数说明
eventNameWithOn事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
callback事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

2. 删除事件(解绑事件)

1. 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;


2. 方法监听注册方式

  • eventTarget.removeEventListener(type, listener[ , useCaption]);
  • eventTarget.datachEvent(eventNameWithOn, callback);
	<div>1div><div>2div><div>3div><script>var divs = document.querySelectorAll('div');divs[0].onclick = function() {alert(11);//1. 传统方式删除事件divs[0].onclick = null;}//2. removeEventListener 删除事件divs[1].addEventListener('click', fn)function fn() {alert(22);divs[1].removeEventListener('click', fn);}//3. eventTarget.datachEvent(eventNameWithOn, callback);divs[2].attachEvent('onclick', fn1);function fn1() {alert(33);divs[2].detachEvent('onclick', fn1);}script>

3. DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。

DOM事件流分为三个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段
  • 事件冒泡:事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程
  • 事件捕获:由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程

注意:

  1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段
  3. addEventListener(type, listener[ , useCaption])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
  4. 实际开发中很少用事件捕获,更关注事件冒泡
  5. 有些事件是没有冒泡的,如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
	<style>.father {overflow: hidden;width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;background-color: pink;text-align: center;}.son {width: 200px;height: 200px;margin: 50px;background-color: purple;line-height: 200px;color: #fff;}style>
head><body><div class="father"><div class="son">son盒子div>div><script>//dom事件流 三个阶段//捕获阶段//第三个参数是true则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> sonvar son = document.querySelector('.son');son.addEventListener('click', function() {alert('son');}, true);var father = document.querySelector('.father');father.addEventListener('click', function() {alert('father');}, true);//冒泡阶段 //第三个参数是false或者省略,则处于冒泡阶段 son -> father -> body -> html -> documentvar son = document.querySelector('.son');son.addEventListener('click', function() {alert('son');}, false);var father = document.querySelector('.father');father.addEventListener('click', function() {alert('father');}, false);document.addEventListener('click', function() {alert('document');})script>
body>

4. 事件对象

	<div>123div><script>var div = document.querySelector('div');//1. event是事件对象,写到侦听函数的小括号里面//2. 事件对象只有有了事件才会存在,他是系统自动创建的,不需要我们传递参数//3. 事件对象是我们事件的一系列相关数据的集合,跟事件相关的:比如鼠标点击里面包含了鼠标的相关信息、鼠标坐标;//键盘事件包含键盘事件的信息,如按下了哪个键    //4. 事件对象可以自己命名,如event、evt、e等//5. 有兼容性问题,ie678通过window.eventdiv.onclick = function(event) {console.log(event);}div.addEventListener('click', function(e) {console.log(e);})script>

在这里插入图片描述


事件对象常见属性和方法:

事件对象属性方法说明是否标准
e.target返回触发事件的对象标准
e.srcElement返回触发事件的对象非标注
e.type返回事件的类型,比如 click、mouseover 不带on
e.cancelBubble返回事件的类型非标注 ie678使用
e.returnValue该属性阻止默认事件(默认行为)非标准,比如不让链接跳转
e.preventDefault()该方法阻止默认事件(默认行为)标准,比如不让链接跳转
e.stopPropagation()阻止冒泡标准

5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。

阻止事件冒泡

  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法
    e.stopPropagation()
  • 非标准写法:IE6-8利用事件对象cancelBubble属性

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation) {e.stopPropagation;
} else {window.event.cancelBubble = true;
}

6. 事件委托(代理、委派)

事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派。


原理:
不是每个子节点单独设置监听事件,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

例如: 给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。

作用:
只操作了一次DOM,提高了程序的性能。

<body><ul><li>知否知否,点我应有弹框在手!li><li>知否知否,点我应有弹框在手!li><li>知否知否,点我应有弹框在手!li><li>知否知否,点我应有弹框在手!li><li>知否知否,点我应有弹框在手!li>ul><script>// 事件委托的核心原理: 给父节点添加侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点var ul = document.querySelector('ul');ul.addEventListener('click', function(e) {// alert('123');// e.target可以得到点击的对象e.target.style.backgroundColor = 'pink';})script>
body>

7. 常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

鼠标事件触发条件
onclick鼠标点击左键触发
onmouseover鼠标经过触发
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

1. 禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。

document.addEventListener('contextmenu', function(e) {e.preventDefaule();
})

2. 禁止鼠标选择 (selectstart 开始选择)

document.addEventListener('selectstart', function(e) {e.preventDefaule();
})

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。

现阶段主要用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标

8. 常用键盘事件

8.1 常用键盘事件

键盘事件触发条件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发 。但是它不识别功能键,如 ctrl、shift、箭头等

注意:

  • 如果使用addEventListener不需要加on
  • onkeypress 不识别功能键,如 ctrl、shift、箭头等
  • 三个事件的执行顺序:keydown – keypress – keyup

8.2 键盘事件对象

键盘事件对象属性说明
keyCode返回该键的ASCII值

注意:
onkeydownonkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。

实际开发中更多使用onkeydownonkeyup ,因为它们可以识别所有键。


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