批量选择图片并转换为材质
- 用Selection.GetFiltered来表示选择到的物体
- 第一个参数表示仅检索此类型的对象。
- 第二个参数 SelectionMode.Assets 表示仅返回 Asset 目录中的资源对象。
- 先检查当前路径下是否有此名称的材质存在,若存在则不生成新的材质。
- 创建一个材质实例。
- 将材质创建为Asset资源。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ImageTransMaterial : MonoBehaviour
{[Header("材质生成地址")]public string materialPath;#if UNITY_EDITOR[MenuItem("GameObject/Create Materials")]public void SetMat(){Object[] m_objects = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.Assets); foreach (var i in m_objects){Debug.Log(i.name);if (AssetDatabase.LoadAssetAtPath( materialPath + i.name + ".mat",typeof(Material))) {continue;}else{Material mat = new Material(Shader.Find("Legacy Shaders/Diffuse")); mat.SetTexture("_MainTex", i as Texture2D); AssetDatabase.CreateAsset(mat,materialPath + i.name + ".mat"); }}}
#endif
}

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