Unity中实现领取奖励特效
一:效果演示

二:实现
——导入Dotween插件
——完整代码
using System;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;///
/// 特效管理
///
public class EffectManager : MonoBehaviour
{//单例private static EffectManager _instance;public static EffectManager Instance{get{if (_instance == null){GameObject go = new GameObject(typeof(EffectManager).ToString());DontDestroyOnLoad(go);_instance = go.AddComponent();}return _instance;}}/// /// 显示奖励特效/// /// 实例化出来的位置/// 目标位置/// 父物体/// 预制体名称/// 子层级下的索引/// 实例化的数量/// 回调public void ShowAwardEffect(Vector3 startPos, Vector3 targetPos, Transform parent, string prefabName, int siblingIndex = -1, int num = 10, Action onFinish = null){//渲染UI的相机名称和画布名称Camera uiCamera = GameObject.Find("UICamera").GetComponent();Canvas uiCanvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent
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