【计算机网络系列】广播链路MAC协议

广播链路MAC协议

两种类型链路

  • 点到点链路:PPP、HDLC

  • 广播链路

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    • 多台主机连接到同一个、共享的广播信道上
    • 一台主机发送数据(帧),其他节点都能收到

多路访问协议

  • 碰撞/冲突(collision):多个节点同时发送帧,这些帧相互干扰,导致接收方都不能正确收到帧。
  • 多路访问问题:如何协调多台主机之间的通信?

三类协议

  • 信道划分协议

    • 多路复用技术(时间、频带、码片划分)
    • FDMA、TDMA、WDMA、CDMA
  • 随机访问协议

    • 信道不划分,允许冲突,等待一个随机时延再发送,直到发送成功
    • ALOHA、S-ALOHA、CSMA、CSMA/CD
      • CSMA/CD应用于以太网
      • CSMA/CA应用802.11无线局域网
  • 轮流协议

    • 轮询协议:指定主节点,循环的方式轮询每个节点(ZigBee协议,蓝牙协议)
    • 令牌传递协议:没有主节点,令牌(token)在节点之间以某个固定的次序交换(光纤分布式接口FDDI协议,IEEE802.5令牌环协议)

信道划分MAC 协议

  • TDMA: time division multiple access

    • “周期性”接入信道
    • 每个站点在每个周期,占用固定长度的时隙(e.g.长度=分组传输时间)
    • 未用时隙空闲(idle)
    • 例如:6-站点LAN,1,3,4传输分组,2,5,6空闲
  • 道划分MAC 协议:FDMA

    • 信道频谱划分为若干频带(frequency bands)
    • 每个站点分配一个固定的频带
    • 无传输频带空闲
    • 例如: 6站点LAN, 1,3,4频带传输数据, 2,5,6频带空闲。

随机访问MAC 协议

  • 当结点要发送分组时:
    • 利用信道全部数据速率R发送分组
    • 没有事先的结点间协调
  • 两个或多个结点同时传输:➜ “冲突”
  • 随机访问MAC协议需要定义:
    • 如何检测冲突
    • 如何从冲突中恢复 (e.g., 通过延迟重传)
  • 典型的随机访问MAC协议:
    • 时隙(sloted)ALOHA
    • ALOHA
    • CSMA、CSMA/CD、CSMA/CA

时隙ALOHA 协议

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  • 假定:
    • 所有帧大小相同
    • 时间被划分为等长的时隙 (每个时隙可以传输1个帧)
    • 结点只能在时隙开始时刻发送帧
    • 结点间时钟同步
    • 如果2个或2个以上结点在同一时隙发送帧,结点即检测到冲突
  • 运行:
    • 当结点有新的帧时,在下一个时隙(slot)发送
    • 如果无冲突:该结点可以在下一个时隙继续发送新的帧
    • 如果冲突:该结点在下一个时隙以概率p重传该帧,直至成功
  • 优缺点:
    • 优点
      • 单个结点活动时,可以连续以信道全部速率传输数据
      • 高度分散化:只需同步时隙
      • 简单
    • 缺点:
      • 冲突,浪费时隙
      • 空闲时隙
      • 结点也许能以远小于分组传输时间检测到冲突
      • 时钟同步
  • 效率(efficiency) : 长期运行时,成功发送帧的时隙所占比例 ( 很多结点,有很多帧待发送)
    • 假设: N个结点有很多帧待传输,每个结点在每个时隙均以概率p发送数据
    • 对于给定的一个结点,在一个时隙将帧发送成功的概率= p ( 1 − p ) N − 1 p(1-p)^{N-1} p(1p)N1
    • 对于任意结点成功发送帧的概率= N p ( 1 − p ) N − 1 Np(1-p)^{N-1} Np(1p)N1
    • 最大效率: 求得使 N p ( 1 − p ) N − 1 Np(1-p)^{N-1} Np(1p)N1 最大的p*
    • 对于很多结点,求 N p ∗ ( 1 − p ∗ ) N − 1 Np*(1-p*)^{N-1} Np(1p)N1当N趋近无穷时的极限,可得最大效率= 1/e = 0.37

ALOHA 协议

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  • 非时隙(纯)Aloha:更加简单,无需同步

  • 有新的帧生成时:立即发送

  • 冲突可能性增大:在t0 时刻发送帧,会与在[t0 -1, t0 +1]期间其他结点发送的帧冲突

  • 效率

    P(给定结点成功发送帧) = P(该结点发送) * P(无其他结点在[t0 -1, t0 ]期间发送帧)P(无其他结点在[t0 , t0 +1]期间发送帧)
    = p * ( 1 − p ) N − 1 (1-p)^{N-1} (1p)N1 * ( 1 − p ) N − 1 (1-p)^{N-1} (1p)N1
    = p
    ( 1 − p ) 2 ( N − 1 ) (1-p)^{2(N-1)} (1p)2(N1)

ALOHA

  • ALOHAnet

    • 中心主机
    • 分散在夏威夷各岛上的二级节点两个信道(不同的频段):上行信道和下行信道
  • ALOHA协议

    • 节点有数据,立即发送
    • 如碰撞(没有收到中央主机返回的确认帧),等待随机时间重发
    • 每个节点等待的随机时间不同,降低第二次冲突的概率
  • 吞吐率(效率):在单位时间(一个帧时),一个节点成功传输帧的概率 1/2e =0.18(时隙ALOHA 效率:1/e=0.37)

CSMA

  • 载波侦听多路访问( carrier sense multiple access )

    • 应用:局域网
  • CSMA基本思想

    • 传输节点在发送数据前,先侦听信道
    • 信道空闲:立即发送
    • 信道忙:不发送
  • 三种CSMA

    • 1-坚持CSMA:侦听到信道“忙”,持续侦听,一旦“空闲”,立即发送
    • 0-坚持CSMA:侦听到信道“忙”,等待一随机时间,重新侦听,一旦空闲,立即发送
    • P-坚持CSMA:侦听到信道“忙”,持续侦听,一旦空闲,P概率发送,(1-P)概率延迟1个时隙进行侦听
  • CSMA/CD

    • 冲突的帧,节点不知道,继续传输,造成信道浪费冲突检测(CD),检测到冲突,节点立即停止传输
    • 冲突检测
      • 有线局域网易于实现:测量信号强度,比较发射信号与接收信号
      • 无线局域网很难实现:接收信号强度淹没在本地发射信号强度下
    • 要求:L / R ≥ 2 d m a x 2d_{max} 2dmax / V
      • 网络带宽:R bps
      • 数据帧最小长度: L m i n L_{min} Lmin (bits)
      • 信号传播速度:V (m/s)

对比

  • 发送时机判断

    • 时隙 ALOHA:时钟起始时刻

    • ALOHA :有就发

    • CSMA:侦听信道,空闲再发

  • 冲突检测

    • 时隙 ALOHA / ALOHA / CSMA:用超时判断
    • CSMA/CD:冲突检测

轮转访问MAC协议

比较

  • 信道划分MAC协议:
    • 网络负载重时,共享信道效率高,且公平
    • 网络负载轻时,共享信道效率低!
  • 随机访问MAC协议:
    • 网络负载轻时,共享信道效率高,单个结点可以利用信道的全部带宽
    • 网络负载重时,产生冲突开销
  • 轮转访问MAC协议:
    • 综合两者的优点!

轮询(polling):

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  • 主结点轮流“邀请”从属结点发送数据
  • 典型应用:“哑(dumb)” 从属设备
  • 问题:轮询开销、等待延迟、单点故障

令牌传递(token passing):

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  • 控制令牌依次从一个结点传递到下一个结点.
  • 令牌:特殊帧
  • 问题:令牌开销、等待延迟、单点故障


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