游戏任务成就体系的实现(一):业务分析及技术架构
游戏任务成就体系的实现(一):业务分析及技术架构
Hi,ALL:我是WJ,一名游戏服务端开发者,11年入行,主要集中在棋牌游戏领域.从今天开始会把我从业至今的一些积累通过CSDN博客分享给大家.欢迎各为同行关注和交流.
首先感谢如下两位朋友,一位是我的好基友与我一同入职并共事过的"劲松"同学,他如今已经成为客户端领域专家级程序员,在Cocox2D-X,Unity3D等主流技术领域有很深的造诣,同时也是CSDN专家组成员,发表过海量精品Blog.并有相关书籍出版哦!另一位是历练要比我高出一个大大等级的南哥,技术上我们交流的不多,但思维上他给我了很多新的想象力.有写Blog的计划也是因为上面两位的影响,再次感谢.
这组Blog分享如下项目: 游戏任务成就体系的实现.这是一个中等规模的开发需求,以我个人评估,服务端的工作量大约为2人*2月(
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!
