16.实时绘制加速技术

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目录

1.实时绘制技术

2.LOD技术

3.网格压缩技术

4.遮挡剔除技术

5.IBR技术

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1.实时绘制技术

利用计算机快速生成三维场景的真实感图形。

关键:如何充分发挥图形硬件和图形算法的各自长处。平衡绘制速度和图形质量。

2.LOD技术(Levels of detals)

细节层次模型,以不同的精度刻画物体几何细节的一组模型。

基本思想:根据物体在画面上的视觉重要性选取适当细节层次绘制该物体。

3.网络压缩传输技术

场景绘制的速度受到场景中三角形数目的制约,在绘制一个三角形的时候,必须将其全部三个顶点的信息传送到图形硬件。

为了减小数据的冗余,可以采用三角形带三角形扇等复合三角形结构进行传输。

(1)三角形带方法点传输序列

(2)三角形扇方法点传输序列

利用三角形带或三角形扇这样的复合结构,可以减少三角形的顶点数目。

4.遮挡剔除技术

对物体进行可见性检查,在做取景变换之前剔除对于当前视点不可见的某些物体的整体或局部,从而加速场景的绘制。

5.IBR技术

以待绘制的场景的一系列二维图像作为输入,通过将其画面像素重新整合来生成在新的视点和新的视线方向上的场景画面。

 

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