USB端点

很多人会把USB的端点比喻成地址,但是USB设备本身已经有一个地址了,所以这样的比喻还不能很清晰地回答此问题。

其实USB的端点是专门为软件工程师而设定的东西,所以硬件工程师不理解它,很正常。

最直观体现端点的作用,是在使用usb hub的时候。

在hub上挂接几个设备,而这几个设备能同时(准确来说是时分复用)工作。

在单片机那种单线程思路:

void main() {

        while(1) {

        }

}

是行不通的。(只靠一个死循环,不能让几个设备同时工作)

一个死循环不行,可以用多个死循环嘛。但是,怎样让它切换到不同的设备呢?

答案很简单,利用定时器中断和堆栈。

只要我切换得快,就能让这几个设备看起来是同时工作的,但实际上是时分复用。如下图所示。


好了,这就是操作系统最基本的概念,时间片轮转算法。

然后把每一个死循环称为线程,一个线程操作一个设备,这样每个设备的驱动程序就能重复使用了。

但是,我一台安卓手机,又有机身内存,又有SD卡,只有一个USB口,怎样又能读到机身内存,又能读到SD卡?

根据上面的原理,我们需要开两个线程去操作这台手机。但是手机又只有一个地址,所以得另外搞一个类似于地址的东西,它就叫端点。(一般在芯片里面,1个端点就对应于1个FIFO,也有多个端点对应于1个FIFO的时候)

只要解释USB协议,从协议中取出端点相关的数据存在FIFO里面就可以了。

那么,用两个线程去操作这两个端点,就能达到目的了。

但是,我手机只有机身内存的话,那只用到一个线程,一个端点。

所以,就算是同一类型的设备,端点的个数也是不同的,不像地址那样比较固定(这就是为什么起了另外一个名字的原因)。

我们可以作出如下示意图:信号从线程(比作起点)出发,经过USB线(比作水管),最终到达端点(比作终点)。

端点英文Endpoint也有终点的意思。



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