外星人入侵Ship类、Bullets类

#Ship类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite            #导入精灵类是为了绘制可用飞船数,精灵类对象类似列表,可以批量处理数据class Ship(Sprite):def __init__(self,ai_settings,screen):super(Ship,self).__init__()         #Ship类继承Sprite类为了给绘制可用飞船数做准备self.screen=screenself.ai_settings=ai_settings        #需要屏幕对象和设置类对象self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')     #加载飞船的图片self.rect=self.image.get_rect()                     #图像的处理都要转化为处理矩形self.screen_rect=self.screen.get_rect()             #得到屏幕的矩形self.rect.centerx=self.screen_rect.centerxself.rect.bottom=self.screen_rect.bottom            #设置飞船的位置self.center=float(self.rect.centerx)                #将飞船的位置用浮点数处理,以此可以移动小数型的距离self.moving_right=False                             self.moving_left=False                              #设置控制飞船是否可以左右移动的标志,再后续函数中处理变为True后可以移动def update(self):if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:              #判断飞船是否可以向右移动和限制飞船移出屏幕self.center+=self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left>0:                 self.center-=self.ai_settings.ship_speed_factor        #同上self.rect.centerx=self.center               #再用self.centerx表示飞船位置来绘制飞船def blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)      #绘制飞船def center_ship(self):self.center=self.screen_rect.centerx        #在飞船被击中后绘制下一艘飞船时会用到,设置下一艘飞船位置#Bullets类
import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite):def __init__(self,ai_settings,screen,ship):super().__init__()self.screen=screen                   #同上self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_heigh)                                 #先在左上角设置一个子弹的矩形self.rect.centerx=ship.rect.centerxself.rect.top=ship.rect.top          #调整子弹矩形的位置self.y=float(self.rect.y)            #子弹的可以以小数幅度上移self.color=ai_settings.bullet_color  #设置子弹矩形的颜色self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor    #设置子弹的移动幅度def update(self):self.y-=self.speed_factor            #屏幕是左上角为(0,0)点,越往右下x,y值越大,故要减self.rect.y=self.y                   #把self.y值赋给self.rect.y为了绘制子弹def draw_bullet(self):pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)   #绘制子弹矩形,与绘制飞船图像不同


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