三维球体换算到二维_AutoCAD三维入门,这些硬核干货要知道,看不懂建议备份收藏...

一直分享的都是AutoCAD绘图的平面绘图教程以及技巧,今天我们换一个话题:

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三维画图入门

你有哪些想法?留言区可以评论。

楼主先来说一说,其实和二维差别不是很多,首先还是要熟悉各种的工具功能的使用,都有哪些工具以及技巧操作呢?下面跟着看看吧!

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一、基础三维分类

三维绘图可绘制图形3种,分别为线框模型、表面模型和实体模型,有哪些区别呢?

1、线框模型

属于三维形体的框架,能够比较直观的表达三维物体的形态。

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2、表面模型

主要用于描述三维对象,既定义了三维对象,有定义了表面。

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3、实体模型

这个模型就比较全面,拥有线、面,还拥有体,属于渲染后的效果。

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二、坐标命令

三维中坐标系是很重要的,使用UCS代表,它能够决定很有编辑命令的位置以及方向,以及定义二维对象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸方向,这个功能的设置是比较重要的。

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三、常见的三维命令

长方体:box

球体:sphere

椭圆:cylinder

圆锥体:cone

楔体:wedge

圆环体:torus

例如如何绘制长方体,在CAD编辑器的命令栏输入,box,一键快速绘制,这里通过专业版迅捷CAD编辑器在工具栏找到长方体功能,点击也是快速就能完成绘制。

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当然AutoCAD的三维快捷键远不止如此,继续分享一波给你,可以进行收藏起来备份使用。

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关于三维话题设计入门你有没有哪些比较想要分享的技巧,以及话题呢?


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