大话ion系列(二)

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作者 | 王朋闯
本文为王朋闯老师创作的系列ion文章,LiveVideoStack已获得授权发布,未来将持续更新。
大话ion系列(一)
三、演进与模块说明
1.演进
ion-sfu最早从ion抽出来,经过长时间的演变和社区的打磨,功能和复杂度都在增加,主要过程有:
多PC模式:
每个人推/拉每路流都是单独一个PC(PeerConnection),同一房间内PC个数是N^2,比如3个人是9个PC,4个人是16个。
实现简单,但随着人数增多,PC个数骤增,会造成资源浪费。
单PC模式:
每个人推/拉多路流都是同一个PC,同一房间内PC个数是N,比如3个人是3个PC,4个人是4个PC。
上下行流都用同一个PC重协商,浏览器兼容性差,造成SFU状态竞争冲突问题等。
双PC模式:
每个人推流用同一个PC,拉流用另一个PC。同一房间内PC个数是N*2。存在问题:端口占用是N*2,后来支持单端口解决了这个问题
抽象接口:
很多人将ion-sfu作为包导入使用,为了方便业务定制,抽象出了很多接口。
比如一开始只有一个SFU结构体,后来抽象出SessionProvider接口组,然后SFU结构体实现这个接口,上层业务就可以继承派生SFU出自己的子类,方便做定制业务,然后再作为SessionProvider传入NewPeer。之后GetSession获取的就是派生的子类。同理也可以发现很多其他接口和对应的结构体,同样都可以基于结构体派生出自己的定制类。
性能优化:
在ion-sdk-go完成后,基于它实现了ion-sfu-load-tool,压测出很多channel,goroutine滥用导致性能下降,之后ion-sfu使用回调和queue来减少了滥用,性能得到很大提升。
功能强化:
Simulcast,大小流支持
Qos优化,TWCC/REMB+PLI/FIR+Nack+SR/RR等
发音检测、定制dc等
2. 模块介绍
SFU
一个SFU里应包含多个会话(房间)。
// SFU represents an sfu instance
type SFU struct {//业务可以派生SFU来构建自己的类sync.RWMutexwebrtc WebRTCTransportConfig//配置turn *turn.Server//内置turnsessions map[string]Session//session管理datachannels []*Datachannel//dc管理withStats bool//是否开启状态监控
}Session
一个会话管理多个peer。
// Session represents a set of peers. Transports inside a SessionLocal// are automatically subscribed to each other.type Session interface {//Session是一组接口,具体的实现在SessionLocal里ID() stringPublish(router Router, r Receiver)//把Receiver的流发布到router中,给Session中的每个Peer增加一个Subscribe(peer Peer)//把peer的Subscriber订阅到房间中其他peerAddPeer(peer Peer)//房间增加一个peerGetPeer(peerID string) Peer//获取peerRemovePeer(peer Peer)//删除peerAddRelayPeer(peerID string, signalData []byte) ([]byte, error)//增加级联peerAudioObserver() *AudioObserver//获取声音检测AddDatachannel(owner string, dc *webrtc.DataChannel)//增加dcGetDCMiddlewares() []*Datachannel//获取dc中间件GetFanOutDataChannelLabels() []string//获取扇出dcGetDataChannels(peerID, label string) (dcs []*webrtc.DataChannel)//获取某个peer的全部dcFanOutMessage(origin, label string, msg webrtc.DataChannelMessage)//扇出消息Peers() []Peer//获取全部peerRelayPeers() []*RelayPeer//获取全部级联peer}type SessionLocal struct {//SessionLocal是真实的管理类,当然上层业务可以派生它实现业务定制id stringmu sync.RWMutexconfig WebRTCTransportConfigpeers map[string]Peer//管理peerrelayPeers map[string]*RelayPeer//管理级联peerclosed atomicBoolaudioObs *AudioObserver//声音检测fanOutDCs []string//扇出dc管理datachannels []*Datachannel//dc管理onCloseHandler func()//关闭时回调}Router
路由,表示流从哪个receiver接收,下发到哪个downtrack。
// Router defines a track rtp/rtcp Routertype Router interface {ID() stringAddReceiver(receiver *webrtc.RTPReceiver, track *webrtc.TrackRemote) (Receiver, bool)//增加receiverAddDownTracks(s *Subscriber, r Receiver) error//把Receiver的downtracks加到SubscriberSetRTCPWriter(func([]rtcp.Packet) error)//设置rtcp写入回调AddDownTrack(s *Subscriber, r Receiver) (*DownTrack, error)//根据Receiver创建downtrack,加到SubscriberStop()//停止}type router struct {//路由sync.RWMutexid stringtwcc *twcc.Responder//twcc响应器stats map[uint32]*stats.Stream//流状态管理rtcpCh chan []rtcp.Packet//rtcp通道stopCh chan struct{}config RouterConfigsession Session//会话receivers map[string]Receiver//receiver管理,实际上是WebRTCReceiverbufferFactory *buffer.Factory//buffer管理writeRTCP func([]rtcp.Packet) error}Peer
一个peer对应一个客户端,包含一个Publisher和Subscriber。
// PeerLocal represents a pair peer connectiontype PeerLocal struct {//代表SFU端本地peersync.Mutexid stringclosed atomicBoolsession Session//会话,代表一个房间provider SessionProvider//接口,只有一个GetSession,业务可以派生SFU来构建自己的类,然后传给这个providerpublisher *Publisher//发布者subscriber *Subscriber//订阅者OnOffer func(*webrtc.SessionDescription)//服务端发起协商(negotiate)时调用此接口OnIceCandidate func(*webrtc.ICECandidateInit, int)//服务端收集到候选(candidate)时调用OnICEConnectionStateChange func(webrtc.ICEConnectionState)//服务器ICE状态改变时调用remoteAnswerPending bool//远程是否answer中negotiationPending bool//是否协商中,为了避免状态乱掉}type SessionProvider interface {//只有一个GetSession方法,业务可以派生SFU结构体来构建自己的类,SFU也包含这个GetSession方法GetSession(sid string) (Session, WebRTCTransportConfig)}Publisher
Publisher管理webrtc.TrackRemote和webrtc.RTPReceiver。
type Publisher struct {mu sync.RWMutexid stringpc *webrtc.PeerConnection//推流pccfg *WebRTCTransportConfigrouter Router//rtp/rtcp路由session Session//会话tracks []PublisherTrack//推流track,封装了*webrtc.TrackRemote和*webrtc.RTPReceiverrelayed atomicBoolrelayPeers []*relayPeer//级联peercandidates []webrtc.ICECandidateInit//trickle-ice候选onICEConnectionStateChangeHandler atomic.Value // func(webrtc.ICEConnectionState)回调onPublisherTrack atomic.Value // func(PublisherTrack)回调closeOnce sync.Once}type PublisherTrack struct {//封装了TrackRemote和ReceiverTrack *webrtc.TrackRemoteReceiver Receiver// This will be used in the future for tracks that will be relayed as clients or servers// This is for SVC and Simulcast where you will be able to chose if the relayed peer just// want a single track (for recording/ processing) or get all the tracks (for load balancing)clientRelay bool//标记为客户端或服务端}Subscriber
Subscriber管理下行PC和DownTrack。
type Subscriber struct {sync.RWMutexid stringpc *webrtc.PeerConnection//封装下行PC,从客户端接收流me *webrtc.MediaEnginetracks map[string][]*DownTrack//管理downtrackchannels map[string]*webrtc.DataChannel//管理dccandidates []webrtc.ICECandidateInitnegotiate func()//协商回调closeOnce sync.OncenoAutoSubscribe bool//不自动订阅,router.AddDownTracks时会直接返回,并不添加track}Receiver
Receiver从客户端接收rtp流,并发送rtcp。
// Receiver defines a interface for a track receiverstype Receiver interface {TrackID() string//track的idStreamID() string//stream的id,webrtc一个stream可以包含多个trackCodec() webrtc.RTPCodecParameters//codec参数,对应sdp里的Kind() webrtc.RTPCodecType//kind表示video、audioSSRC(layer int) uint32//同步信源(SSRC)标识符SetTrackMeta(trackID, streamID string)//设置trackID,streamIDAddUpTrack(track *webrtc.TrackRemote, buffer *buffer.Buffer, bestQualityFirst bool)//增加上行track、buffer,实际上读写包是从buffer里读的AddDownTrack(track *DownTrack, bestQualityFirst bool)//增加下行trackSwitchDownTrack(track *DownTrack, layer int) error//切换downtrack的simulcast的空间层GetBitrate() [3]uint64//获取每个layer的码流GetMaxTemporalLayer() [3]int32//获取每个空间层最大的时域层RetransmitPackets(track *DownTrack, packets []packetMeta) error//收到nack时向downtrack重传包DeleteDownTrack(layer int, id string)//根据空间层和id删除downtrackOnCloseHandler(fn func())//关闭回调SendRTCP(p []rtcp.Packet)//发送rtcp给SetRTCPCh(ch chan []rtcp.Packet)GetSenderReportTime(layer int) (rtpTS uint32, ntpTS uint64)}// WebRTCReceiver receives a video tracktype WebRTCReceiver struct {//WebRTCReceiver实现了Receiver的接口,是实际工作的接收器sync.MutexcloseOnce sync.OncepeerID string//哪个peertrackID string//哪个trackstreamID string//哪个streamkind webrtc.RTPCodecType//视频or音频closed atomicBoolbandwidth uint64//带宽lastPli int64//上次pli的时间stream string//没用receiver *webrtc.RTPReceiver//封装实际的RTPReceivercodec webrtc.RTPCodecParameters//codec参数rtcpCh chan []rtcp.Packet//rtcp通道buffers [3]*buffer.Buffer//三个空间层各有一个接收包的bufferupTracks [3]*webrtc.TrackRemote//三个空间层各有一个实际的TrackRemotestats [3]*stats.Stream//三个空间层各有一个状态统计available [3]atomicBool//三个空间层各自是否可用downTracks [3]atomic.Value //三个空间层各自有一组[]*DownTrackpending [3]atomicBool//三个空间层各自是否pendingpendingTracks [3][]*DownTrack//存三个空间层各自pending的tracknackWorker *workerpool.WorkerPoolisSimulcast bool//是否开启大小流onCloseHandler func()//关闭回调函数}其实,真正收流并转发的是WebRTCReceiver,参考WebRTCReceiver.writeRTP接口。
四、Join流程
1. 简介
这里以JsonRPC为例,前边提到过,所有信令入口是Handle函数。
推荐使用vscode等IDE分析,使用command+左键点击,跳转很方便,command+shift+F可以搜索关键字。
本文分析会省略Trickle-ICE和datachannel处理部分代码,只分析核心流程,这样更容易理解。
首先,来看一下ion-sdk-js的join流程:
const offer = await this.transports[Role.pub].pc.createOffer();//sdk端的pub是用来推流await this.transports[Role.pub].pc.setLocalDescription(offer);const answer = await this.signal.join(sid, uid, offer);//这里发送信令join到SFUawait this.transports[Role.pub].pc.setRemoteDescription(answer);this.transports[Role.pub].candidates.forEach((c) => this.transports![Role.pub].pc.addIceCandidate(c));this.transports[Role.pub].pc.onnegotiationneeded = this.onNegotiationNeeded.bind(this);然后,用一张简图来表示PeerLocal和Publisher、Subscriber之间的关系。
这里Publisher是对应sdk的pub,用来收pub的流。

2. Join信令逻辑
PeerLocal是信令连接成功后,NewPeer创建的,可以理解为SFU端的Peer。
func (p *JSONSignal) Handle(ctx context.Context, conn *jsonrpc2.Conn, req *jsonrpc2.Request) {。。。switch req.Method {case "join":var join Joinerr := json.Unmarshal(*req.Params, &join)if err != nil {p.Logger.Error(err, "connect: error parsing offer")replyError(err)break}//设置OnOffer回调,SFU需要重协商时,会调用这个函数p.OnOffer = func(offer *webrtc.SessionDescription) {if err := conn.Notify(ctx, "offer", offer); err != nil {p.Logger.Error(err, "error sending offer")}}//设置OnIceCandidate,SFU收到新候选时,会回调这个函数p.OnIceCandidate = func(candidate *webrtc.ICECandidateInit, target int) {if err := conn.Notify(ctx, "trickle", Trickle{Candidate: *candidate,Target: target,}); err != nil {p.Logger.Error(err, "error sending ice candidate")}}//调用PeerLocal.Joinerr = p.Join(join.SID, join.UID, join.Config)if err != nil {replyError(err)break}//调用PeerLocal.Answer生成answeranswer, err := p.Answer(join.Offer)if err != nil {replyError(err)break}//返回answer_ = conn.Reply(ctx, req.ID, answer)接下来分析一下Peer.Join和Peer.Answer。
3. PeerLocal.Join分析
最终进入的是PeerLocal.Join。
func (p *PeerLocal) Join(sid, uid string, config ...JoinConfig) error {...s, cfg := p.provider.GetSession(sid)//这里实际调的是SFU.GetSession,获取或创建一个sessionp.session = sif !conf.NoSubscribe {p.subscriber, err = NewSubscriber(uid, cfg)//创建subscriber,来管理一组downtrackif err != nil {return fmt.Errorf("error creating transport: %v", err)}p.subscriber.noAutoSubscribe = conf.NoAutoSubscribe//设置subscriber的重协商回调函数,最终调用subscriber.Negotiate()就会触发此函数//调用宗旨:subcriber的一组downtrack有变化,比如增加、删除,此时需要subscriber重协商,//重协商的流程在前边的文章有讲过p.subscriber.OnNegotiationNeeded(func() {p.Lock()defer p.Unlock()if p.remoteAnswerPending {p.negotiationPending = true//是否为协商中return}Logger.V(1).Info("Negotiation needed", "peer_id", p.id)offer, err := p.subscriber.CreateOffer()//协商第一步骤CreateOffer+SetLocalDescriptionif err != nil {Logger.Error(err, "CreateOffer error")return}p.remoteAnswerPending = trueif p.OnOffer != nil && !p.closed.get() {Logger.V(0).Info("Send offer", "peer_id", p.id)p.OnOffer(&offer)//回调信令发送offer}})。。。}if !conf.NoPublish {//创建Publisher,创建上行pc以及设置pc.OnTrack,这是客户端上行流的核心驱动函数//熟悉webrtc的都知道OnTrack是收到了远端track流才会触发,比如音频、视频p.publisher, err = NewPublisher(uid, p.session, &cfg)if err != nil {return fmt.Errorf("error creating transport: %v", err)}。。。p.session.AddPeer(p)//加入session管理Logger.V(0).Info("PeerLocal join SessionLocal", "peer_id", p.id, "session_id", sid)if !conf.NoSubscribe {p.session.Subscribe(p)//使p订阅session中的其他peer}return nil}接下来分析一下session.Subscribe的核心代码。
// 使peer订阅房间内所有其他peer的流func (s *SessionLocal) Subscribe(peer Peer) {。。。// 循环遍历房间内的peers,对每个peer的Publisher下的router进行操作:根据router的所有receiver,创建downtrack,并增加到peer.Subscriber中for _, p := range peers {err := p.Publisher().GetRouter().AddDownTracks(peer.Subscriber(), nil)if err != nil {Logger.Error(err, "Subscribing to Router err")continue}}。。。peer.Subscriber().negotiate()//订阅好了,重协商}这里提一下关键函数调用链:
router.AddDownTracks—》router.AddDownTrack—》Subscriber.AddDownTrack/Receiver.AddDownTrack
func (r *router) AddDownTrack(sub *Subscriber, recv Receiver) (*DownTrack, error) {for _, dt := range sub.GetDownTracks(recv.StreamID()) {//避免重复添加if dt.ID() == recv.TrackID() {return dt, nil}}codec := recv.Codec()if err := sub.me.RegisterCodec(codec, recv.Kind()); err != nil {return nil, err}//创建downtrack,downtrack用来给客户端下发流downTrack, err := NewDownTrack(webrtc.RTPCodecCapability{MimeType: codec.MimeType,ClockRate: codec.ClockRate,Channels: codec.Channels,SDPFmtpLine: codec.SDPFmtpLine,RTCPFeedback: []webrtc.RTCPFeedback{{"goog-remb", ""}, {"nack", ""}, {"nack", "pli"}},}, recv, r.bufferFactory, sub.id, r.config.MaxPacketTrack)if err != nil {return nil, err}//把downtrack增加到pc中if downTrack.transceiver, err = sub.pc.AddTransceiverFromTrack(downTrack, webrtc.RTPTransceiverInit{Direction: webrtc.RTPTransceiverDirectionSendonly,}); err != nil {return nil, err}// 设置关闭回调,关闭时pc自动删除trackdownTrack.OnCloseHandler(func() {if sub.pc.ConnectionState() != webrtc.PeerConnectionStateClosed {if err := sub.pc.RemoveTrack(downTrack.transceiver.Sender()); err != nil {if err == webrtc.ErrConnectionClosed {return}Logger.Error(err, "Error closing down track")} else {//如果删除成功,再从sub中删除,然后重协商sub.RemoveDownTrack(recv.StreamID(), downTrack)sub.negotiate()}}})//设置OnBind回调,DownTrack.Bind()里会调用这个;PC协商完成时,DownTrack.Bind()会触发downTrack.OnBind(func() {go sub.sendStreamDownTracksReports(recv.StreamID())})//增加downTrack到sub中,sub只是用来管理downtracks和生成SenderReport等sub.AddDownTrack(recv.StreamID(), downTrack)//增加downTrack到WebRTCReceiver中,实际收发包是WebRTCReceiver来控制,在writeRTP中recv.AddDownTrack(downTrack, r.config.Simulcast.BestQualityFirst)return downTrack, nil
}4. PeerLocal.Answer分析
func (p *PeerLocal) Answer(sdp webrtc.SessionDescription) (*webrtc.SessionDescription, error) {
。。。answer, err := p.publisher.Answer(sdp)if err != nil {return nil, fmt.Errorf("error creating answer: %v", err)}Logger.V(0).Info("PeerLocal send answer", "peer_id", p.id)return &answer, nil
}5. 总结
总结一下:
连接成功,创建PeerLocal,Join信令进入Handle函数
PeerLocal.Join
获取或创建一个session
给PeerLocal创建Subscriber和Publisher,并设置他们的一些回调函数
使PeerLocal订阅session中的其他peer,因为此时其他peer可能正在推流:
1)router.AddDownTracks—》router.AddDownTrack—》Subscriber.AddDownTrack/Receiver.AddDownTrack
2)PeerLocal.Subscriber().negotiate();订阅好了,协商,这里是第二次重协商,完成后客户端可以收到其他人的流了
PeerLocal.Answer生成answer
信令发送answer
客户端收到answer后,完成第一次协商,此时pub的dc通道打通了(在前边的文章有一张图,作为参考)

作者简介:
王朋闯:前百度RTN资深工程师,前金山云RTC技术专家,前VIPKID流媒体架构师,ION开源项目发起人。
特别说明:
本文发布于知乎,已获得作者授权转载。
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