玩法拆解 | 微信读书的分享体系

一、【案例简述】拆解微信读书的转介绍玩法。1. 产品简介微信读书是基于社交网络的的官方阅读应用。正如它的slogan『让阅读不再孤独』。在提供良好阅读体验

驯化DeepSeek,撬动私域运营效率的10倍提升!

年前我密集地交付了一些咨询项目与落地方案,发现还停留在传统运营模式的企业,在数据洞察、营销创新、运营效率、团队组织等方面,观念落后且重点是缺乏章法。特别在团队人效上遇到瓶颈,包括运营策略质量、内容输出

如何有效利用与管理 APP 的负面评论

如果竞争对手恶意刷自己产品的负面评论,怎么破?APP评论在应用商店中的重要意义不用多说,可笔者用蝉大师ASO工具查看一些应用的评论时,却发现,有的应用评论几个月未见更新,有的应用评论差评连连。如果说长时间未做评论好解决的话(鼓励用户或直接上钱买),那么一些负面评论就很处理了。什么样的用户会去应用商店写评论 豪不夸张的说,在应用商店写评论的用户都有‘激进’的属性在里面,他们或

网盟环境下广告投放技巧浅析(二)

在上一篇文章——网盟环境下广告投放技巧浅析(一)中,我们对网页信息密度,整页分页上广告价值,广告内容&网页内容&人群兴趣,这三方面的投放技巧进行了阐述;今天,我们将结合眼动研究实验与数据,向大家介绍网盟环境下广告位置的变化对广告关注度的影响与由此可以引入的广告新样式。一、首先,实验之前需要对正文页、广告形式与广告位置进行实验界定:(1)正文页:①正文页形式:选择最常见的正文

关于微信运营的9个常见问题

在微信公众号以及活动运营过程中,会遇到各种各样的问题,有些很普遍,有些很殊,不同的人会有不一样的诠释和解答方式。关于阅读量、吸粉、活动、热点、段子,我想说说自己的看法。一、为什么专业干货文章的阅读量反而低,该如何提高干货的阅读量?什么是“干货”?百度百科告诉我们:“干货”出自“电子商务入口——派代网的论坛,后来被广泛传播。通常指电子商务从业工作者发表、分享的一些网络推广、网

服务“响应度”:快速响应赢得客户满意

在当今竞争激烈的市场环境中,客户的需求日益多样化,客户服务的质量已经成为企业能否脱颖而出的关键因素。许多企业已经认识到,良好的客户服务不仅仅体现在产品本身的质量上,更在于客户服务过程中如何应对客户的需

这里看,你一定要了解的运营知识

一、由销售演变成运营在我看来,当今互联网行业的经营实际上与传统行业的销售并无区别,我们可以从以下两个行业的业务结构图看出,互联网行业的经营实际上是从传统行业的

作为电商运营,你对客单价的作用究竟知道多少?

综合净利润是衡量一家以盈利为目的的互联网企业的重要指标之一,且不谈每年被各大电商说烂了的GMV成交额有多少是刷单,有多少是真正的销售,恐怕谁也不知道水有多深,真正能够检验企业的综合实力的还是靠净利润毕竟GP越大自然成交额也不会差到哪去。(某些具备战略性亏损资本的企业可以忽略)客单价的定义,大家可以有多种理解,百度的定义为平均一个客人购买商品的金额,在电商网站中你可以理解为平

好文分享——音乐流媒体五大商业模式

编者按:音乐流媒体很快就会统治互联网音乐,这已经是不争的事实。问题是,音乐流媒体何时才能找到切实有效的盈利模式。美国公告牌杂志日前发表了一篇文章,对当下音乐流媒体的五大商业模式进行了分析。让我们来看看哪种模式未来最有钱途。文章有点长,但很有价值。原文标题为《The Battle of Subscription Business Models: A Look at Their

运维必备规章制度:故障分级和处罚规范

关于海量运维、运营规划,我想业界都没有准确的定义,假如说互联网的架构师用能否设计多高的摩天大楼来衡量架构能力,那运维、运营更多的是在关注互联网服务的质量、效率、成本、故障、瓶颈,用户的忍耐、抱怨等问题。编者按:一个好的制度是可操作可执行的,不是高高挂起的。每个公司情况不同,制度需要定期根据公司自身情况进行适当修改,以下文章算是一个制度的模板,仅供参考,要想使用肯定还需要修改

做私域,别亏在算账上!

我见过不少朋友做私域时,总是很容易陷入自我感动,把GMV当作评判私域是否成功的唯一标准。实际上,GMV是公域看重的指标,而私域真正关注的指标是利润,利润上去了,才是王道。所以,GMV≠利润!要把利润打上去,得算清楚单粉成本。今天我带大家换一

汇总了 10 篇增长黑客经典案例,含 To C 和 To B

自从2010年 Sean Ellis 提出 Growth Hacker (增长黑客)概念以来,硅谷涌现了很多成功的增长黑客实践案例。本文汇总了10篇增长黑客经典,其中 To C 案例6篇、To B 案例4篇。 一、To C 增长黑客案例1、Instagram 删繁就简火爆全球的 Instagram 最初也不是图片社交应用,它的前身是一款包含了社交、拍照、签到、游戏的应用,也