有逻辑才有说服力:四招提升文案的逻辑性

对于那些主要诉求是达成转化而非品牌宣传的文案而言,逻辑不仅是一种基本素养,更是一种必备利器。逻辑,是文案的基本素养之一,它是文案具有说服力的根源。然而,许多了似乎更习惯以“走心”、“不自嗨”、“神文案”等偏感性的特质作为衡量文案优劣的标尺,或是以“刷屏”、“爆款”等结果导向的特质作为终极目标,对逻辑这样的“底层架构”却显得较为漠视。但当你在撰写产品文案、策划软文、追求转化率

像做产品一样去推广:如何打造高效、高品质的地推?

以前做运营推广思考的文章,先已转为金融产品经理,分享出来与各位看官一同探讨,共同进步哈。全文6475字,看不完可收藏好慢慢看哈。2014年是移动医疗的井喷期,据不完全统计,下半年基本每3到5天,就有一起移动医疗的融资事件。野蛮的资本进入,让该行业成为了资本市场的新宠。然,O2O行业同质化严重,网圈内赢家通吃的进化法则,让人堪忧。故,深耕重度垂直的细分市场,向巨人学习打造一支

做好产品的前提,先要把控好群体的心理特征

根据自己的工作经验,结合《乌合之众》这本书,谈谈产品经理应该如何把控好群体的心理特征。勒庞的《乌合之众》对群体的心理有着精准的描述,书中的一些结论和预言,也被很多历史实践所证明。作为产品经理,好好对书中的内容进行研读,有利于提高对大众心理的把控,下面是我结合自己的学习,对《乌合之众》这本书的解读。一、什么是群体通常意义上的群体就是一群人的聚集。但是勒庞对群体的定义则是:只有

4亿用户正在玩:看小游戏「我要当皇上」如何玩转微信裂变增长

微信小游戏「我要当皇上」上线仅3三个月,用户量却在短时间里极速增长到4亿,以下作者将体验并分析其裂变增长逻辑,看看其中都有哪些值得学习的裂变套路。最近真是太忙了,我必须找款无脑又独特的小游戏愉悦下自己。于是,我下意识的打开微信,点击发现,忽略朋友圈,直接进入「游戏」,视线刚刚好落在“好友在玩小游戏”排行,位居榜首的这款『我要当皇上』小游戏一下子就吸引了我。没有别的原因,只为

用户留存秘籍:个性化体验+防流失

01 个性化体验提升留存1. 个性化体验的必要性(1)简单产品 vs 复杂产品的特征对比市面上的产品可以分为简单产品和复杂产品两类。简单产品具有以下特征:用户数量较少,需求较为单一,用户群体相对同质化

私域运营(二):流量来了,那我们赚钱吧!

规模化运营涉及到商品和内容两方面。商品部分要重视选品,做好产品的分类;内容部分介绍了转化型商品和形象型商品不同的触达内容和方法论。作者针对于这两方面展开了具体分析,一起来看下吧。上一篇主要讲精准引流和分层运营,这一篇章主要就是讲流量来了之后的运营转化。提前说一下,私域量大了之后,一定是“规模化运营”。规模运营这一块基本上重点在两部分:商品和内容。通过个人号私聊、群

手游的潘多拉魔盒:流量和IP

免费流量——显著提升手游表现的魔盒在近期的一个调研中发现,在没有WIFI支持下,网络用户数发现骤降。出现这种现象一方面是因为国内流量资费居高不下,作为绝大多数中国游戏玩家是无力承担每个月上百元的流量费用,另一方面通信设备基础建设不完善,网络不稳定也是原因之一。用户在3G情况下,在月末登陆游戏次数会明显下降,很多用户在接近20号可能到25号的时候,数据流量套包流量可能已经使用

虎牙、斗鱼、熊猫... 浅析 5 大直播平台的运营特色

这是直播最好的时代,也是最坏的时代。中国有多少看直播的用户?答案是3亿2500万,占全部网民的46%,该数据来源于中国互联网络发展状况统计报告。直播行业风口不停,斗鱼拿下C轮的15亿人民币融资,移动端直播代表映客的dau超过2500万,外界纷纷猜测微信如何做直播。在商业盈利被质疑、主播频繁跳槽、内容同质化严重的环境下,各大游戏直播又该将如何运营特色内容?笔者曾在网易和虎牙直

365天,不断更的方法。

各位村民好,我是村长。村长你为什么每天有这么多的话题可以分享?难道你有团队嘛?为什么我每天都在为选题而发愁呢?这是十里村读者经常问我的问题,说实话,如果

媒体发力新方向:UGV正在成为增长黑客

还记得小米的《参与感》口碑营销手册吗,从2014年出版至今销量已达百万册,这本书里提出小米将用户的参与感看成小米最核心的理念,要做一个能够让用户一起参与进来做产

短视频零和博弈:肥了用户,瘦了抖快

近几年短视频迎来爆发式增长,众多短视频媒体涌入行业中,基于短视频平台的营销玩法也在不断地丰富、翻新,并逐渐走向成熟。而最近短视频平台深陷“囚徒困境”,这是为什么呢?本篇文章中作者将从用户和平台两方面,对其原因进行分析。“没想到真的能赚到钱!”在知乎“极速版真的能赚到钱吗”问题下,一网友激动地表示,自己通过邀请16名好友,已经获得了130元,预估总收益甚至可以达到6

对“得到”未来发展路径的思考

在线知识付费受到了许多职场人士的青睐,他们利用课余时间进行知识的在线获取,并为其价值所付费。“得到”以通识教育为主,打造更加有竞争力的内容矩阵。本文基于“得到”的各类分析文章,将对其未来发展路径做一些思考,一起来看看。已经有蛮多对得到的发展、产品的迭代路线、功能的演化、运营方法、融资路径的分析文章,本篇文章将对得到可能的未来发展路径做一些思考。一、拓宽C端用户覆盖