谈谈产品设计的“优雅”

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产品经理,“登录/注册”你究竟明白多少?

最近一段时间在做账号系统,主要是制作一个供移动端应用所使用的登录/注册等功能的SDK。趁此机会,对登录注册稍微做了些思考和整理,主要是回答以下几个问题:为何一个产品需要登录/注册功能?目前都有哪些登录/注册方式?这么多方式,应该怎么去设计自家产品的登录/注册功能呢?未来的登录/注册会是怎样的?下面依次展开。1. 为何一个产品需要登录/注册功能?话说一开始的产品是没有登录/注

设计后台系统的几项原则和注意事项

后台系统虽然很重要,但由于绩效方面性价比不高,很少得到足够的重视。本文简述了后台的概念、类别、设计的方法要求和需要注意的事项等,并对“应不应该做后台产品经理”这个问题作出了解答,推荐对后台系统设计感兴趣的朋友阅读。做后台系统其实很重要,能够比较好的提升系统架构的能力。但是产品人很少讨论后台怎么做,一是因为相比app端变化并不多,二是因为后台并不能提升业绩,在绩效上

B端体验设计-框架模型-厘清底层逻辑

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详解“商户进件”与“支付账号”配置

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一文详解拼团功能

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游戏元素的“金字塔模型”

造一个房子,首先我们需要先设计好房子的整体结构。然后,我们就需要将符合我们审美的元素代入设计中,最终建造出我们的“梦想之屋”。同理于游戏化领域,光有游戏设计思

想红的短视频应用,该向Vine学些什么?

一炮而红的短视频应用Vine取得的成功让国内外厂商羡慕不已,模仿者纷纷出现,但其成功却没能被谁复制。从社区食物链到年轻消费者的需求,Vine身上有很多值得其他短视频开发者学习的优点;而通过研究Vine,或许我们也能看出短视频分享路在何方。2013年10月的纽约中央公园,正午的太阳下聚集着一群年轻人,他们分成两组,由两个首领带领,高喊着口号互相撞在一起,狂笑着滚在地上。作为一

谁家的APP,有这么性感撩人的Feed流?

最近一直沉浸在研究Feed流的乐趣里。作为APP最常见的信息展示方式,Feed流的产品设计其实有很多门道可以探讨,并不是抄来抄去那么简单。今天的话题是:如何设计出一个性感撩人的信Feed流?1 Feed流首先还是追概念。我们先来看什么是Feed:严谨地从定义出发,我们可以关注如下三点:Feed本身是一种数据格式;内容提供方为用户提供Feed的订阅功能并更新;虽然形式上是提供