微信小程序发布新版本后,用户多久能看到?
微信小程序的更新机制长久以来都是迷一样的存在,当你发布一个新版本的时候,不知道何时用户才能看到。明明已经发布了,却还总有用户反馈同样的问题。那么,姬小光就来详
产品设计
2023年07月24日
酒店OTA平台如何辅助用户决策——酒店详情页(一)
一、产品定位Booking.comBooking.com的酒店选择丰富、品类多,且主打信用卡担保无需预付的商业模式,大部分酒店都可免费取消,这项产品规则极大
产品设计
2023年07月24日
设计沉思录丨设计并落地一套插画系统—FaceTeam
01 前沿插画在现在的视觉设计中越来越重要,但是随便一画就是成功的插画吗?显然不是,基于各种以引流为最终目的的插画,从生成到落地都有一套有规可循的系统方法,今
产品设计
2023年07月24日
论后台产品经理如何优雅地设计导入功能
对于后台产品,导入是系统里必不可少的功能之一。如何设计好一个导入功能,了解以下几点就够啦(如果你觉得不够,请在评论补充)。一、如何定义导入模板首先导入模板一
产品设计
2023年07月28日
谈谈产品设计的“优雅”
从某种程度而言,所有产品早已蕴含于世界之中,它们就在那里,隐藏在宇宙万物的逻辑之中。我们并没有创造它们,我们只是发现了它们,就像雕塑家在一块大理石中发现雕像那
产品设计
2023年08月04日
产品经理,“登录/注册”你究竟明白多少?
最近一段时间在做账号系统,主要是制作一个供移动端应用所使用的登录/注册等功能的SDK。趁此机会,对登录注册稍微做了些思考和整理,主要是回答以下几个问题:为何一个产品需要登录/注册功能?目前都有哪些登录/注册方式?这么多方式,应该怎么去设计自家产品的登录/注册功能呢?未来的登录/注册会是怎样的?下面依次展开。1. 为何一个产品需要登录/注册功能?话说一开始的产品是没有登录/注
产品设计
2016年08月10日
设计后台系统的几项原则和注意事项
后台系统虽然很重要,但由于绩效方面性价比不高,很少得到足够的重视。本文简述了后台的概念、类别、设计的方法要求和需要注意的事项等,并对“应不应该做后台产品经理”这个问题作出了解答,推荐对后台系统设计感兴趣的朋友阅读。做后台系统其实很重要,能够比较好的提升系统架构的能力。但是产品人很少讨论后台怎么做,一是因为相比app端变化并不多,二是因为后台并不能提升业绩,在绩效上
产品设计
2022年01月13日
产品经理方法论——流程与审批流的区别
今天我们来说下产品经理方法论基础篇之流程。分类相对来说是静态的,但事物是发展变化的,这个变化的过程通常是按时间的先后顺序,一步一步演化,期间会出现一些里程碑式
产品设计
2023年08月08日
产品工作全流程标准化,关键是做好这5个方面(建议收藏)
做信息化的产品,在产品经理的认知里面主要是做产品设计、UI设计、技术设计等方面的标准化,这也是大部分产品经理的主要工作内容。但对于G端产品经理而言,产品经理的岗
产品设计
2024年04月12日
干货分享:跨境电商海外仓OTWB的基础资料管理与分发
一、基础数据一般来说,要搭建一套信息化系统,最核心最关键的当然是业务流程和业务功能模块的实现,这个是用户最容易感知,也是最能直接体现价值的点。所以市面上关于这
产品设计
2023年08月09日
策略产品经理干货系列之推荐系统离线评估方法与指标介绍
今天想就所有策略产品比较关注的推荐系统评估方法展开系列文章介绍,给大家从头到尾讲清楚推荐系统的评估度量衡,同时也是帮助大家明确作为策略如何基于不同的场景确认优化
产品设计
2023年08月09日
B端体验设计-框架模型-厘清底层逻辑
一、如何理解产品战略?理解产品战略其实就像谈论我们的未来梦想和计划。你可以把它看作是企业管理者对一段时期内企业愿景和目标的规划。这个规划需要与企业的整体使命、
产品设计
2023年10月25日
详解“商户进件”与“支付账号”配置
一、背景在现在国内支付环境下,商户开店,就需要为用户提供支付服务,来完成收款业务。商家如果要使用支付服务,必须要商户进件入网成功后拿到支付账号并且配置到商户收银
产品设计
2024年03月14日
电商平台内榜单业务思考:从目标、用户动机、榜单作用及优化策略4个方面的分析
榜单的本质是一种排序,但它绝不仅仅是简单的“头部推荐”。它是一种高效的消费指南,通过权威感和信息整合,帮用户找到方向,解决选择难题。如果榜单设计得当,它不仅能让用户“看了就信”,还可以让用户“马上行动
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2025年02月18日
网络购物、在线餐饮评价功能设计分析
商品评价功能对于网络购物、在线餐饮等平台非常重要。对正在进行商品购买决策的用户来说,商品评价可帮助其降低购买疑虑、提高决策效率,增加挑选到满意商品的概率,是帮
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2023年07月24日
游戏元素的“金字塔模型”
造一个房子,首先我们需要先设计好房子的整体结构。然后,我们就需要将符合我们审美的元素代入设计中,最终建造出我们的“梦想之屋”。同理于游戏化领域,光有游戏设计思
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2023年08月03日
如何打造一个音乐内容社区——以网易云音乐为例
拿一个成熟产品进行diy是较快的学习方式之一,我尝试拿网易云音乐进行思路拓展。打造云音乐内容社区之前,很客观地观察了云音乐。他的社区内容涵盖很多品类如影视混剪、
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2023年08月05日
想红的短视频应用,该向Vine学些什么?
一炮而红的短视频应用Vine取得的成功让国内外厂商羡慕不已,模仿者纷纷出现,但其成功却没能被谁复制。从社区食物链到年轻消费者的需求,Vine身上有很多值得其他短视频开发者学习的优点;而通过研究Vine,或许我们也能看出短视频分享路在何方。2013年10月的纽约中央公园,正午的太阳下聚集着一群年轻人,他们分成两组,由两个首领带领,高喊着口号互相撞在一起,狂笑着滚在地上。作为一
产品设计
2014年03月12日
谁家的APP,有这么性感撩人的Feed流?
最近一直沉浸在研究Feed流的乐趣里。作为APP最常见的信息展示方式,Feed流的产品设计其实有很多门道可以探讨,并不是抄来抄去那么简单。今天的话题是:如何设计出一个性感撩人的信Feed流?1 Feed流首先还是追概念。我们先来看什么是Feed:严谨地从定义出发,我们可以关注如下三点:Feed本身是一种数据格式;内容提供方为用户提供Feed的订阅功能并更新;虽然形式上是提供
产品设计
2016年07月18日
