设计师做C端还是B端好?
“ 你是个好端,俺要加入。”“ 你是个好人,但我们不合适。”大家好,我是米吸。在职场摸爬打滚这些年,B端C端都干过了。随着行业发展越来越迅速,越来越多的设计
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2023年07月27日
为避免库存积压或断货,我是如何设计功能——预警补货
商品的库存管理在进销存中占有很重的地位,滞销款库存积压过多,导致企业的资金周转不良;畅销款无法及时补货,销售业绩做不上去。一次补货行为,可细化成3个步骤:什么
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2023年07月27日
科技时代,未来设计师发展的2个方向
6月2日,华为发布并开源了物联网超级终端“鸿蒙OS 2.0” ,兼容全部安卓和web应用,实现多种类、多数量设备之间硬件互助和资源共享。凑了巧, 几天后,苹果
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2023年07月30日
十万个产品细节推导(十)
本期目录一、【知乎】-Tab栏在深层级界面的显示二、【喜马拉雅】-长按拖动频道排序三、【喜马拉雅】-贴心的时间点标记四、【夸克】-有趣的文案提示五、【
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2023年08月01日
莫让虚线管理形同虚设,再论研发组织的设计逻辑
继上一篇文章《是分是合?探讨影响研发组织设计的主要因素》之后,我们再探讨一下研发体系中的虚线管理的话题,先从一件有意思的事情说起吧。前段时间我有一个同学找我,
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2023年08月02日
如何设计一款有温度的拜年游戏?
一、项目背景爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏。千户万户曈曈日,总把新符换旧符。春节是中华民族最隆重、最富民族特色的传统佳节,2022年新年,我们为了推出一款仪
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2023年08月04日
需求的不确定性 VS 增长飞轮
需求的不确定性就像股市波动一样,没法确切知道未来的走向。那存在需求侧的上帝视角吗?或者退一步说,能否缓解需求的不确定性?一、用户的需求,永远需要关注的迷用户
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2023年08月06日
社区团购这么火,拼团模式了解以下
拼团是团购的一种方式,当参与拼团的人数达到平台要求时,就能以团购的价格购买商品,对消费者来说可以获得更大的议价空间,而商家往往也乐于通过让利获得更多用户。团购
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2023年07月23日
图标设计细节不够?你需要掌握的10条关键原则
本文会着重介绍图标基础规则,深入探讨图标的视觉重量和对齐问题。01 使用栅格规范,保证相同的视觉大小一个界面中的图标通常可以近似地看成是一些基本形的组合:横
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2023年07月23日
亚马逊产品经理:TikTok 的真正优势,从来都不是算法(下)
字节跳动往往被说成是一家算法公司,很多人认为, TikTok是靠算法的黑科技才取得成功的。事实真的是这样吗?eugenewei认为不是:TikTok的算法跟
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2023年07月26日
今天分享2个细节,帮你提升设计品质
大家都很喜欢设计小技巧这个环节,想让我多分享一些设计技巧,那我就多找找我之前的项目案例,和大家拆解下大厂设计师做设计过程的思考给大家,帮助大家提升一下设计技巧。
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2023年07月27日
一起了解构建设计系统的过程
在本篇文章中,我将呈现并拆解 Bit 团队构建设计系统的过程;为了帮大家更好理解,每个步骤内的真实案例将展示给大家。设计系统的创建,是为了解决必然出现的无序状态
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2023年07月28日
从CRM产品功能食材到客户需求的盛宴!
最近有幸看到几份CRM产品的垂直行业方案,也在职业生涯中看过很多内部CRM系统或者营销系统的规划方案。我们很多本土的CRM公司,同仁们近些年开拓发展,产品功能
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2023年07月30日
如何量化用户界面的易学习性?
要衡量易学习性,请确定指标,收集数据,并在曲线上绘制平均值。通过查看学习曲线的斜率和平稳度来分析学习曲线。一、什么是易学习性?易学习性是可用性的五大属性之一
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2023年08月01日
情绪设计:如何让创作者上瘾?
初级产品和高级产品的差别,往往不在于设计的原型有多复杂,而在于对科技发展、社会规律、人性需求洞察深度。近些年,市场因为技术发展变缓、需求饱和而进入存量竞争阶段
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2023年08月02日
产品体验思考-设计案例第4弹(31-40篇)
设计成长在于日常的学习积累,多看多想多写是最基础的一种方式,体验产品的一些设计点,思考并记录能让自己学习理解的更深。除了可以丰富自己的设计体系之外,也能从优秀的
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2023年08月03日
干货!如何使你的素材设计从优秀到卓越(下)
@刘津legene (网易UED主管)前两篇作者从素材规划和素材设计层面给我们演示了优秀素材到卓越素材的大变身,今天这篇直达执行层面,强烈推荐同学们把三篇都阅读一下,让banner点击率一路逆天!执行层三要素[br]设计完成后,其实只是完成了一部分工作,接下来的投放环节至关重要。很多人不太在意这个环节,完成设计后就匆匆投放出去了,殊不知这里面大有学问,对素材最终的效果起到极
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2014年02月17日
各大互联网公司最早的首页是怎样的?
今天家喻户晓的互联网公司,它们最初的模样是怎样的?今天与大家分享一下 :)1、Google推出的时候界面其实就蛮简洁的了,只不过现在更简洁。现在:2、Facebook于2004年2月4日上线,以下是2004年时 Facebook 的界面。现在:3、Youtube2005年2月15日正式注册使用,到了4月23日,第一部YouTube 影片被上传。现在:4、Wikipedia是
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2014年04月11日
