电商客服——工单一体化
任何企业通过企业经营获取价值的过程,其实是对不同的关键要素进行整合来产生价值的过程,而客户和交易行为是最重要的两个要素。和客户之间产生交易、促成更多交易的发生是
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2023年07月26日
视频号的推荐算法与抖音一样吗?
最近视频号迭代的有点疯狂,甚至上周更新一大票功能,包括了 :入口增加(我的、附近直播等)、微信豆、连麦美颜、全屏沉浸式改版、直播预约等,刷爆朋友圈。可以说也侧面
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2023年07月27日
地图产品:地图APP是怎么实现实时路况的
最近看了某著名科普up主关于导航软件规划路线的视频,其中提到了一个梗,在德国柏林,一位名叫西蒙·弗雷克特的艺术家,一个人推着一辆小推车装着99台安卓手机,在谷歌
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2023年07月28日
以美院离退休教职工社区为例:基于劝导式设计的居家健康自检产品创新设计策略研究
一、课题解析1. 居家健康自检产品居家健康自检产品,又称家用便携式医疗电子产品、家用医疗产品,通常泛指适用于家庭的医疗产品。它区别于医院使用的医疗器械与设
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2023年08月01日
进行有效设计评审的8个步骤
一、展示你的作品,获得良好的反馈,并推动你的项目展示你的设计作品的方式和设计本身一样重要吗?不,展示的方式更重要。你可能创造了世界上最好的设计,但是如果你
产品设计
2023年08月01日
界面设计中的分割方式
一、分割布局分割布局,顾名思义,将有关联的元素物理位置上相互靠近,视觉上形成一个整体;无关联的元素物理位置上相互分开,视觉上呈现分割整体的效果。APP中分割
产品设计
2023年08月03日
原型设计必备的四大排版原则
作为一个产品,好像我们哪方面都不懂,又好像但凡有一方面不懂就难以协调多方资源顺利完成项目。产品在不同的阶段对接的对象不同,所以需要用到的专业知识和职场技巧差异也
产品设计
2023年08月06日
简约至上的产品设计(2):愿景是简单的指南
我们会发现,大到一个国家,小到一个公司,再聚焦到一个产品,总有一个flag树立在那,能够召集一群人,为了同一个目标而前行。这个flag就是愿景!愿景二字,浓缩
产品设计
2023年07月23日
8个易于实践的UI设计技巧
其实通过一些简单的调整,可以快速改善UI设计。在这里,总结了一些易于实践的小技巧,这些技巧可以毫不费力地帮助设计师改善设计,并为以后的设计实践提供有用的指导。
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2023年07月24日
语音交互——修复对话设计原则
01人和人之间的对话失败有两种可能,一是双方缺少共同的认知背景;二是对话不符合“合作原则”导致错误的表意,但是人会本能地、实时地互相纠正,使对话回到正确的轨道
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2023年07月30日
概念辨析:SaaS 语境下的账户和租户
大家在产品工作中,往往会遇到几个相近的概念,客户、用户、账户、租户还有商户,“hu”的概念,让人hu里hu涂。本文就从基础的用户和客户开始,一直到SaaS细分
产品设计
2023年08月01日
我对B端系统配置功能的设计思考
一、给什么在做配置?在开始配置之前,我们要想清楚,我们到底在为什么在做配置。软件系统是现实世界的抽象,在《THINK IN UML》一书中,表述了现实运行的
产品设计
2023年08月02日
从腾讯“办公三杰”打通,思考如何做产品功能整合
就在几天前的企业微信2022新品发布会上,企业微信联合腾讯文档、腾讯会议团队宣布,三大产品正式融合打通,在企业微信上联合推出全新效率协作功能。至此,腾讯产业互
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2023年08月03日
如何满足用户的「社交获得感」?
本文以「猫呼」这款视频社交产品为例,探讨一下在「陌生人视频连线」产品中如何满足用户的「社交获得感」。我们主要讨论两个问题:猫呼用户的社交获得感是什么?以及怎么样
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2023年08月03日
3分钟带你了解苹果 2022WWDC 核心功能
一、新品一:iOS 161. 更新1:锁定屏幕保留iPhone风格,但更个性化、更美观提供锁屏界面自定义编辑,例如调整锁定屏幕上的多种元素,包括字体、颜色、小
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2023年08月05日
颠覆Chrome,这个神秘公司想给浏览器来一场彻底革命
从2008年9月正式发布以来,谷歌Chrome已经称霸了浏览器市场近14年。14年,整个科技市场发生了什么变化?苹果从发布第一款笨重、支持3G网络的iPho
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2023年08月07日
智能座舱产品模块之二:空调
车内空调,是提高用户乘车、用车舒适性的重要功能。看似只有制冷、制热两个方向,实则有很多细节值得布局。目前市面上的新能源汽车,空调模块除了常规的空调制冷制热的操作
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2023年08月08日
渠道订单站内履约设计思路
小明是一名大学生,大三在读的他打算毕业后继续读研深造,他考虑近期报个考研的课程跟着老师学习。在挑选机构和课程时,小明意外地发现,一些非常出名的在线考研的品牌在淘
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2023年10月16日
如何理解FBM行为模型:用户为何没有按照我们的预期操作
Fogg是斯坦福大学的一名研究行为科学的教授。他于2009年发布了一篇研究论文(见文章结尾链接),提出了一个新的理解人类行为的模型(以下简称为FBM)。在这个模型中,他认为一个人的行为的产生是三个不可分割的因素的产物:行为动机(Motivation),行为能力(Ability)和触发机制(Triggers)。该模型的形象化表达如下:举一个同样的场景来解释一下这个抽象的模型:
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2016年04月18日
