通用合同管理系统设计方案(二)

一、哪些数据可以用?合同管理最终要为业务和管理提供数据支撑,决策支撑,我们首先要知道合同有那些数据、知道了有那些数据,结合我们的管理和业务诉求,我们就可以来加

重新开始「游戏化设计」

之前看过我写的《纠正交互设计中“上瘾机制”怪圈》的朋友会了解到什么是一款好的游戏化设计,今天想跟大家聊聊如何实现一款好的游戏化作品。前些时候网上冲浪时发现一篇

产品的“故事分析法”

表达对于产品经理来说很重要,但是这个表达绝对不是像辩论选手一样秒杀一切对手,而是能够清晰的表达自己的理念和产品设计。我们在做产品设计的时候往往也需要设定一个核

产品经理不得不了解的进销存业务流程

进销存系统是为了对企业生产经营中进货、出货、销售、库存等进行全程跟踪、管理(有效辅助企业解决业务管理、分销管理、存货管理、营销计划的执行和监控、统计信息的收集等

设计不恶心的PPT——葵花宝典的十招(下)

上回我们公布了PPT设计的葵花宝典的上部。我们学会了五招实战技巧,包括夺目耀眼照片术,清新明快排版术,朴实无华色彩术等等可以为我们带来令人震撼的结果的招式。今天,我们把PPT设计葵花宝典的第6到第10招一并打包奉送给诸位,我们要教给你武功秘籍的最高境界,无招胜有招,让你学会如何通过简化设计来让你的PPT设计功力突飞猛进。废话少说,让我们开始练功吧!6 无招胜有招,越简单越好

小米请把节操捡一捡:最像「验孕棒」的水质检测笔

继空气净化器、净水器之后,小米又推出了一款主打健康理念的智能产品:水质 TDS 检测笔。如今,作为国产手机里最会做家居的,家居品牌里最会做手机的,将智能产品正玩得风生水起的小米,似乎在多元化发展策略下越走越远了。继空气净化器、净水器之后,小米又推出了一款主打健康理念的智能产品:水质 TDS 检测笔。外形独特、神似某种羞羞用品的检测笔,机身重 27.4 克,仅一支笔大小,便于

产品容错性设计原则

随着互联网的飞速发展,越来越多产品尤其是2C类产品更加注重用户体验,其中错误对用户体验的影响是灾难性的,在此我总结出一些容错性设计原则供大家参考和探讨。一、容错性概念及重要性对于容错性,大家可能不太清楚是什么概念,但当提到可用性时,那么大部分设计师都会比较熟悉这个词的含义。可用性是产品/系统重要的质量指标,是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度。容错性

从京东 618 签到瓜分京豆的爆红,浅析签到的玩法及设计思想

最近618京东跟淘宝拼的很猛,各种折扣玩法也放的很多。淘宝依旧是购物津贴为主,但这次出了叠猫猫的新玩法;京东则是连签23天瓜分6.18亿京豆。这两个玩法各自有各自的优劣势,作为运营,肯定要深入研究这两个玩法,因此本文将首先探讨京东的签到玩法。一、浅析京东瓜分6亿京豆京东的这次瓜分6.18亿京豆活动很简单,就是要求用户从6月1号开始,持续不断在京东APP上面进行签到,连续累计

ToB设计系统 ——在平淡中开花结果

产品设计师可能会因为其负责的业务项目差异而对设计系统有不一样的理解。那么,什么是设计系统?本篇文章里,作者结合他的业务理解,以ToB产品为例,对设计系统的定义构成、设计规范等方面进行了分析,让我们来看一下。年少时,经常听到身边的同事聊一些名词概念,羡慕之余犹豫羞于提问,导致我经常会陷入其中无法自拔,痛苦不已。过了这么多年,大多数概念都随着工作的原因慢慢被理解和消化

如何打造出让人欲罢不能的“爆款”产品,这5个秘籍你收好!

如何知道用户是否发现了你的产品价值?一个简单的答案是:当用户喜欢某样东西时,会返回继续使用,或许还会尝试产品的其他功能。那么,如何才能够打造出这样一款让人欲罢不能的“爆款”产品,作者分享了五个秘籍,一起来看看。你如何知道你的用户是否发现了你产品的价值?它其实有一个简单的答案——“当你的用户发现了你产品的价值,TA们就会再次返回并参与到你的产品中。”当人们喜欢某样东

使用“退出意图”弹出窗口改进UX的10种方法

弹出窗口长期以来一直被用户讨厌,通常是因为在执行重要任务时,它们打断了用户,或者通过自助式消息传递来阻止页面内容。因此退出意图弹出窗口可以提供良好的客户体验,并为即将离开网站的用户提供好处,这篇文章为大家详细地整理了使用“退出意图”弹出窗口改进UX的10种方法,感兴趣的朋友一起来看看吧。使用“退出意图”弹出窗口改进UX的10种方法汇总如下:给予即时折扣。防止错误。

第五章:产品管理(3) – 目标管理

3、目标管理目标管理是以目标为导向,以人为中心,以成果为标准,而使组织和个人取得最佳业绩的现代管理方法。目标管理亦称“成果管理”,俗称责任制。是指在企业个体职工的积极参与下,自上而下地确定工作目标,并在工作中实行“自我控制”,自下而上地保证目标实现的一种管理办法。3.1、产品目标管理一个团队的执行力低,最主要的因素就是因为领导者的执行力低下,决策效率低,无法给团队传达明确清

活动社交产品浅谈:乏味的社交很多,有趣的体验太少

王尔德曾说过,这个世界上好看的脸蛋太多,有趣的灵魂太少。对于社交来说,乏味的社交太多,有趣的体验太少……在开始正文前,笔者先对社交活动和活动社交进行区分。社交活动是指为了维持社会人群中因交往而构成的相互依存和相互联系的社会关系而举行的各种集体性活动。活动社交,是以活动聚会为枢纽而进行的社交行为。两者区别如下:社交活动功利性偏重,应酬、规矩较多,在心理层面是被动的寒暄行为,主

动画的两种类型:移动界面上的功能动画和情感动画

动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。首先,我们谈论动画在实际应用中的努力和需求。创建动画设计显然比将其变成现实容易得多,编程动画可以严格延长应用程序开发的时间。这就是为什么大多数动画被困在概念阶段,并在设计师的组合中停滞不前。我们将界面动画分为两种类型:功能性UX动画情感性UI动画功能性UX动画提升应用程序的响应能力这些动画无疑提高了可用性,有